《球球大作战》全球用户2.5亿  io游戏机遇挑战并存

  对于io游戏而言,游戏界尚未给出一个明确的定义,但只要你玩一下这个种类的游戏便可以体会出“多人对战+地图限制+数据清零+无限复活”的游戏规则。在过去一年中国市场出现的io游戏中,《球球大作战》算是比较有代表性的一款。

《球球大作战》全球用户2.5亿  io游戏机遇挑战并存

  作为一款轻量级休闲手游,《球球大作战》的商业化确实是成功的。在未开启内购之前,即使在下载排名最好的时间段内,很多人对这款游戏的持续盈利都没有抱太大希望。开启内购当天,这款游戏直接空降App
Store畅销榜第七,也在一定程度上反映了它不错的玩家基础和玩家付费欲望。

  在昨天结束的《球球大作战》全球总决赛暨年终盛典上,官方宣布截至目前《球球大作战》全球累积用户突破2.5亿,月活跃用户数突破1亿人,日活跃用户数突破2500万。这个数字相比当前最火爆的多款休闲手游来说毫不逊色。

《球球大作战》全球用户2.5亿  io游戏机遇挑战并存

  圈哥在专访巨人网络副总裁吴萌时,他表示:“对于《球球大作战》来说,现在已经不只是一款简单的休闲游戏了。一个成功的游戏IP到后来带动周边产业的发展这是必然的趋势,而对于我们来说,我们也在往这个方向进行努力,包括游戏的整个完整的剧情、世界观设定、正派反派角色等等。”

  io游戏以休闲取胜,玩家群体要广于MMO、ACT,无限复活模式降低了玩家挫败感,如果在游戏之外加入过多的世界官设定和更多玩法,确实会增加玩家的探索欲望。同样甚至更好的游戏体验、百倍的盈利,也让许多休闲游戏厂商和玩家的目光逐渐从三消类游戏向更多细分种类扩展。

《球球大作战》全球用户2.5亿  io游戏机遇挑战并存

  《球球大作战》中的语音交流和玩家粉丝系统是非常核心的社交模块,游戏中的交流与合作中使得玩家之间产生情感,加强了游戏与玩家的联系,游戏的粘度得到提升,得到的是用户量的保持。在直播网站的一次《球球大作战》著名玩家游戏PK事件中,两位明星玩家的粉丝观众一度达到30万,在一定程度上说明了游戏本身拥有不错的社交系统和明星电竞玩家的养成条件。

  最早一批接触io游戏的中国玩家往往将它定义为网页即时在线竞技游戏,拥有随开随玩的游戏体验和轻而不腻的操作手感,在移动游戏化之后使之成为了手机前玩家之间游戏对抗最好的游戏种类之一,为这类游戏与移动电竞的结合打下了基础。

  2016年中国移动电竞收入已超过171亿元,各类竞技手游开始出现在NEST、WCA等第三方赛事中,第一方赛事更是进展得如火如荼。《王者荣耀》职业联赛、冠军杯,《球球大作战》职业联赛等,都是耗巨资打造的专业赛事。在本次《球球大作战》年终盛典上,请到G.E.M.邓紫棋、潘玮柏等明星助阵,在吸引一波眼球的同时趁热打铁推出首部资料片,加入皮肤打造、秘境探索等模式。

《球球大作战》全球用户2.5亿  io游戏机遇挑战并存

  以《球球大作战》为代表的io和其他休闲游戏类型,想要在移动电竞领域取得发展,最重要的还是找准自己的特色。《球球大作战》的同类型游戏《Agar.io》在火爆全球的同时得到的回报与本身的知名度毫不相称,并迅速被其他同类型游戏取代。简单游戏操作和快速的游戏更迭,加剧了此类游戏的市场竞争。游戏厂商需要考虑如何脱出固化的游戏模式,这也是Matheus28在《Agar.io》上失败的原因,同时也是《球球大作战》即将面临的挑战。

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  中国的电子竞技目前面临自身盈利能力不足的问题,模式、人才、经验都存在欠缺,使得移动电竞对于产业、资本还有较大依赖。休闲游戏对于电竞比赛的依赖相对于MOBA还要少一些,在移动游戏领域的灵活性更好,《开心消消乐》、《欢乐斗地主》这样以小博大的例子并不少见,《球球大作战》要走的路还很长。

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