从玩家评论区着手 解读手游分发新平台弊病

  近日,人民日报客户端发布题为《豆瓣、猫眼电影评分面临信用危机
恶评伤害电影产业》在微博激起千层浪,不明真相的网友们纷纷跳出来表示“我们凭本事花钱看电影,好坏还不让说了?”第二天人民日报评论的微信公众平台立刻以180度大转弯的态度发布了题为《中国电影,要有容得下“一星”的肚量》的文章,网友立刻懵逼:你昨天可不是这么说的啊!

从玩家评论区着手 解读手游分发新平台弊病

  其实相比电影评分,许多玩家也经历过游戏评分的“教育”过程,相比国外的IGN等在玩家中信任度还算不错的评分机构,国内的各大网站平台一直没有出现一个具有公信力的游戏评分平台,特别是手游时代到来之后,众多渠道游戏评分不免受推广需求影响。

  苹果APP
Store近期清理了一大批手机游戏的评论,《王者荣耀》、《阴阳师》等几个评论量曾达二三十万的游戏一夜蒸发,大量垃圾评论遭到删除,只保留了少量优质评论。

从玩家评论区着手 解读手游分发新平台弊病

  通常我们看到的APP Store的评论基本分为三种,第一种是长期评论型,比如9月份《阴阳师》上架APP
Store时,一月左右就积累了近20万评论,几乎每天评论都有数千人。第二种则为爆发性,如《王者荣耀》一周年进行的玩家评论活动,玩家在活动期间三天时间累积了10万评论,三天过去后,主动评论的玩家寥寥无几。

  至于第三种,则是“基本没有评论”,APP
Store上手游玩家的主动评论率也是低的吓人,且玩家的评价分数也十分大度,细数热销榜前100的手游,评分低于4星的游戏屈指可数,而能够耐心进行评论的玩家也寥寥无几,因此也加剧了玩家的“看评论无用”习惯。

  与之相反的情况是,近年兴起的Taptap、游品味、QooApp的评论区画风与之大不相同,相比APP
Store,这些小众平台热门游戏以独立游戏、买断游戏居多,且评分和评论区画风与App Store大相径庭。

从玩家评论区着手 解读手游分发新平台弊病

  从上述某个网站的评分截图中我们也可以看出,左侧的单机游戏相比右侧的热门手游,不单下载量比右侧高出许多,评论分数也高出一大截。这种现象很大程度表明了该平台的玩家相比APP
Store更为小众,且在在评论中对主流氪金游戏非常不友好,买断制手游的低价和低付费率且只能在安卓平台收费也让这些新兴平台难以发展更好的盈利环境。

  另一方面,这一类小众平台的评论设置更像STEAM评论区,不单会显示玩家评论评分,还会显示玩家的游戏时长,新手玩家提供有价值的借鉴。但一看是单机游戏就清一色给满分好评,一看是氪金游戏就负分滚粗的论坛氛围也让评分系统缺少公平性,排挤氪金玩家使得网站的受众更为狭窄。

从玩家评论区着手 解读手游分发新平台弊病

  目前的中国游戏市场,steam独占了PC端的游戏生态;以appstore和应用宝领衔的手游渠道商占领了手机游戏生态。腾讯TGP也开始凭借PC网游市场份额在PC游戏上打造平台,逐渐收编具有研发能力的大公司和引进国外产品之外,也逐渐开始扶持独立团队。在这些巨头的阴影下想要培养新的游戏平台为开发者和玩家搭建新的连接通道并不容易。

  做网站也好、APP也好,小众游戏平台现在的规模还仅仅是游戏推荐和小众玩家聚集地,面临受众规模小、盈利模式欠缺、更没有稳定内容提供等问题。况且打着正版高质量内容的旗号,不经授权就上架谷歌商城的免费游戏,黑人问号???

  在正版环境欠缺、付费游戏影响力低、游戏审核和版权问题越来越严重的中国游戏市场,想要用正版手游赚钱的想法暂时很难实现。

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