近期,腾讯TGP上架了第五款单机游戏。截止目前腾讯推出的所有游戏都曾在Steam上架,而完美世界、蜗牛等厂商也同样把目光瞄准了Steam上的《DOTA2》《CS:GO》和《方舟:生存进化》等具有网络联机属性的买断制游戏,单机/联机为何被看做突破口?大陆Steam玩家的规模和消费能力究竟有多少?让我们来一一分析。
1、Steam国区注册用户迅猛增长
SteamSpy统计数据显示,2015年中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《GTA
5》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。
而到2016年中国内Steam激活用户已经超过1000万,虽然存在着一人多账号等问题,实际用户数与统计数据应该有差距,但数据的增长说明了国内玩家对于Steam平台的认可和接受。
Steam在PC单机联机平台的统治地位已经形成,完成了从小众向大众的跨越,玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。
业内人士认为,Steam的五大好处在于:
1、 中小厂商不再需要把利润交给发行商;
2、 中小厂商可以保留游戏的版权和商标权;
3、 中小厂商的自主性更大;
4、 降低中小厂商的销售成本;
5、 小成本游戏也可以有机会走向全世界。
根据2016年上半年中国游戏产业报告,2016年上半年中国客户端游戏市场实际销售收入达281亿元,同比增长5.2%,但就增长率来说,近四年增长率分别为18%、9%、4.2%、5.2%。相对手游每年50%以上的增长率,想在端游领域实现突破的可能性不大,PC游戏新品数量持续下滑。
与中国的PC游戏市场情况不同,2015年Steam平台有3000款新游戏上架,同比增长近58%,并且该平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。对于全球游戏行业来说,Steam的成长速度无疑是惊人的。
按照TGP产品总监王伟光的说法,TGP平台未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。在TGP単机领域,官方预计年内将上线8款左右游戏,明年完成上百款单机游戏的规模。
即使是质疑腾讯虚晃一枪的媒体们,在面对首月百万销量的《饥荒》联机版后,现在也开始正眼审视腾讯在单机模块的小动作。
2、国内玩家单机消费潜力被低估
中国玩家Steam使用和消费水平究竟有多少呢?首先看近期先后被完美代理的《DOTA2》《CS:GO》和本周被蜗牛代理的《方舟:生存进化》。
截止2016年11月DOTA2全球注册玩家已达9050万,国服注册玩家占到了全部玩家的10.01%,超过900万。根据steam统计全球DOTA2玩家平均日活跃人数在800万左右,按照这个比例,每天平均有80万中国玩家活跃在DOTA2的游戏世界,实时在线人数也超过10万,而国产端游中收入增长率较好的《剑网3》最好的日活也只有90万。
CS:GO在Steam总共卖出2590万份,售价15刀,国区售价48元,中国玩家购买数量占到了2.15%,数量在55.68万份左右,不算打折价格光游戏本体在中国也赚到了两千多万,不能忽视的是,这个游戏存在内购,玩家们开箱不亦乐乎,光从玩家充钱开箱中,V社也赚得盆满钵满。
在其他游戏中今年3月发售的全境封锁共在steam完成了94万份销量,12.64%仅次于美国,大概12万内地玩家购买,再算上其他方式购买的,可达20万销量。