提起电子竞技,无论是老一代的星际争霸、魔兽争霸,还是正当时的DOTA2、LOL、CS:GO、OW都是电脑端的游戏项目,当移动端(平板、手机)出现了诸如王者荣耀(MOBA)、全民枪战(FPS)类的竞技游戏后,为了吸睛也为了延续,把这类移动端竞技游戏称为移动电竞。
实际上,移动电竞的叫法也并非官方统一,有的叫移动电竞,有的叫微电竞,不过大体还是叫移动电竞的。在老A印象中,把移动电竞在中国叫响的是如今英雄互娱CEO应书岭,他被人称为“移动电竞之父”。随着英雄互娱抢先在市场占据了移动电竞的名号后,巨人代理的国外优秀产品《虚荣》,supercell年初的力作《皇室战争》,以及国内《乱斗西游2》《自由之战》等竞技元素手游纷纷开始举办自己的产品赛事。
移动电竞比赛的爱与痛
线下赛事首先考验的就是公司的资金实力。要知道场馆、人员、设备、奖金、食宿等都是不小的开销,一个普普通通的手游线下赛没有大几十万下不来,因此经常听到一种言论:亏钱办比赛。
移动电竞比赛现场往往没有整体照片 只有前排照片
其次,线下比赛更考验产品。线上比赛还能通过刷量、渠道作假,线下参加比赛的成本更高,所以更考验玩家对产品的忠诚度。在从业参加的移动电竞比赛中,老A有见过玩家坐不下站着看的比赛,也见过稀稀拉拉几十个人坐前排只为直播画面好看的比赛。不过移动电竞比赛很多为了数据和现场,都会雇一些群演充当真实玩家,报酬从100/天到管午饭不等。
如果是自己办比赛,还容易吃经验不足的亏。老A此前参加某厂商的产品线下总决赛,因为现场网络问题迟迟得不到解决,导致比赛从下午一直打到晚上接近10点。包括比赛换面的切换,现场镜头的采集,解说的专业等等,都是新手办比赛容易犯错的地方。但有没有好处呢?有,一是比外包出去便宜,二是积累了经验,为今后其他产品的线下赛做了练兵,三是贴近了玩家。
除了能体验到比赛的精彩,移动电竞比赛们往往还会在比赛中安排抽奖环节。比赛奖品最常见的就是游戏的一些礼包、稀有物品兑换码,再好一点的是产品的小周边,比如钥匙扣、水杯、T恤等,价值不大但也很温馨,还有土豪一点的送等身抱枕、电脑包、鼠标键盘等外设产品。老A见过最壕的,是现场直接送648红包,还是一抽抽十几个的那种,这个举动直接导致了比赛接近结尾又掀起了一轮高潮。
“网剧”和“大制作”
如果把端游电竞看作投资几亿的大制作,那么移动电竞赛事更像是目前的“网络剧”——人数不够,群演来凑。老A曾参加过几个口碑不错的移动电竞赛事,也自掏腰包去看过英雄联盟2016MSI季中赛,给我的印象首先就是观众数量的天差地别。
去往上海看MSI时,离着比赛还有一个小时外面就已经排起了队,一进场馆就被密密麻麻的观众包围,四块巨型荧幕环绕,选手在距离观众很远的场馆中心比赛。种种都营造出一种距离感。
而参加移动电竞的总决赛比赛时,尽管也见到过排队入场的观众,但只有寥寥二三十个,大多数是不需要排队直接进场。观众最多的一次现场有约千人,当时还在称赞不愧是XXX就是有人气,但问过了后排的青年观众才得知,他们是附近的大学生,听说看比赛管饭再加上对电竞比赛感兴趣就来了。一个自发排队一个管饭来看,这二者中间的差距不仅是LOL和手游产品的差距,更是移动电竞和传统电竞之间整体产业的的差距。
除了真实观众对比,移动电竞赛事的比赛项目变更也让人担忧。众所周知一个游戏越好,各类比赛找它的频率就越高,对于还处在发展初期的移动电竞赛事更是如此。在2015年下半年到2016年上半年,移动电竞赛事如火如荼,诸如《王者荣耀》《全民枪战》《自由之战》表现优异的产品不仅自己做产品联赛,还在第三方赛事中亮相,有的甚至成为赛事的主角。老A参加过某赛事去年和今年两次比赛,但去年和今年的比赛项目完全不同,问其主管原因,答曰去年主打比赛项目由于自身原因和外部因素,并不看好其未来发展,所以合作了新的项目。可见在移动游戏市场要想做好电竞比赛,首先要保证好产品本身的生命力和竞技元素。
小成本的网络剧要想逆袭,内容和演技诚然重要,可最重要的还是成品的精良,让观众感受到制作者的认真。就像曾经大爆的《太子妃升职记》,穿越剧并不新鲜,主演的演技也不是影帝级别,但这部打着雷人、恶搞的网剧在有限的成本中尽可能的保障了成片的精良,最终靠着口碑传播终成年度现象。
移动电竞赛事要想做大做优,态度至关重要。就连现在老A都认为传统电竞比赛还没能做到足够完美、吸引观众为其买票,移动电竞就更是如此。不过移动游戏逆袭端游的例子就在眼前,移动电竞未必要遵循电竞老一套,况且手游市场形势严峻,没有时间留给赛事试错,也只能边走边改、在实践中完善。不过总的来说,移动电竞线下比赛只要有玩家有队伍就还能继续,对于后手游时代而言,用户才是一切活动的出发点和保障。