一款“非主流”游戏,缘何引发各大智能电视厂商哄抢?

  一年一度的“双十一”,早已成为了电商们的兵家必争之日,而除了几大电商平台的明争暗斗,各生产厂家的竞争同样是硝烟弥漫。就在这样一个充满火药味的时候,上海游恩欧网络科技有限公司(UNO)联合中国智能电视行业的几大领军企业——创维酷开、SONY、微鲸、小米,以及中国高端时尚KTV品牌V-SHOW唯秀,正式宣布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just
Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》智能电视APP,在这首批合作的几大品牌的电视应用商城陆续上线,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。

  在游戏业当前人口红利效应明显减弱、游戏用户增长逐渐停滞的情况下,游戏业上下游对于新游的态度日益谨慎,日前爆出iOS收入榜崩溃、数百游戏除名的事件,更是反映了中国游戏市场目前的激烈竞争与沉重压力。此时,各大智能电视厂商却逆势而行,争相要引入《舞力全开:活力派》这款与当前游戏市场主流的MOBA、MMORPG、RPG等类型相差甚远的“非主流”游戏,究竟是出于什么原因?

一款“非主流”游戏,缘何引发各大智能电视厂商哄抢?

《舞力全开:活力派》游戏宣传画面)

  体感玩法,熟悉又陌生的“非主流”

  从所发布的游戏介绍来看,《舞力全开:活力派》采用了体感互动舞蹈的玩法,将智能电视作为手机的第二屏幕,通过智能手机跟踪消费者的动作、完成舞蹈并打分。而这样脱胎自大家略微熟悉一些的xbox、Wii等等主机游戏的体感玩法,跟目前中国游戏界最受欢迎的《英雄联盟》、《守望先锋》、《阴阳师》等等或是MOBA类或是RPG卡牌类等等主流的游戏玩法存在了巨大的差异。相比较于后者,《舞力全开:活力派》对于技能专业程度的要求无疑放宽了很多,甚至可以说是一个“老少咸宜”的游戏,虽然在玩法上相较于目前国内的其他游戏显得有点“非主流”,但事实上,它的用户群体却远远比这些“主流”游戏显得更加主流。

一款“非主流”游戏,缘何引发各大智能电视厂商哄抢?

玩家体验《舞力全开:活力派》的画面

  出身名门,被忽视的无冕之王

  其实,《舞力全开:活力派》可谓是当之无愧的出身名门。它的主机版本《舞力全开》(Just
Dance)是目前世界排名第一的体感音乐舞蹈游戏,由研发了《刺客信条》的欧洲著名游戏开发商及发行商育碧公司(Ubisoft)所开发。作为一款现象级的体感舞蹈游戏,《舞力全开》从2009年由育碧在海外发行以来,全球累计玩家超过1.18亿,主机游戏拷贝超过6000万,从风靡全球的歌手Lady
Gaga,Katy Perry,Justin
Bieber,鸟叔到家喻户晓的IP如任天堂的超级马里奥、愤怒的小鸟都在游戏中有舞蹈曲目内容合作,《舞力全开》成为歌者发片及IP跨界的绝佳平台。《舞力全开》甚至在海外已经举办了两届“世界杯”游戏舞蹈大赛,全球的高手玩家同场竞技,场面震撼。据悉,今年中国也将会举办《舞力全开》世界杯的中国赛区选拔赛,届时也将决出选手参与全球总决赛。

一款“非主流”游戏,缘何引发各大智能电视厂商哄抢?

图3、往届《舞力全开》世界杯现场盛况

  布局智能电视,打造“客厅娱乐下一站”

  《舞力全开》在海外主机市场的风靡,给到了国内的游戏从业者很大的启发,以主机模式为代表的客厅娱乐,更被嗅觉灵敏的业内人士发现了巨大的增长空间。与中国市场不同,主机游戏在海外颇具群众基础。从Newzoo
9月发布的《全球游戏市场报告》来看,全球范围内由电视/主机领衔的娱乐屏幕收入达290亿美元,仅次于电脑屏幕320亿美元的收入。这是Newzoo以面向用户的屏幕作为细分模型所做的新数据,以智能手机为主的个人屏幕仅仅排名第三,这也从一个侧面证明了客厅娱乐有着同样庞大的市场空间,在中国市场中拥有巨大的潜力。

一款“非主流”游戏,缘何引发各大智能电视厂商哄抢?

图4、Newzoo 2016《全球游戏市场报告》屏幕细分数据

  在今年7月的ChinaJoy上,网易、育碧、世纪工场所宣布成立的合资公司UNO,专注跨界娱乐生态领域的发展战略,便在这一领域抢占了先机,顺应行业趋势带来了基于智能手机移动平台且支持智能电视联动的跨屏互动版本
《舞力全开:活力派》,使更多的中国玩家可以更便捷地一起互动热舞、比拼分数。“主机游戏在海外盛行,但在中国销量却并未形成规模,这并不代表主机游戏主推的体感游戏模式在中国没有市场,相反,中国的庞大人口基数以及独特的家庭观念,更适合客厅互动娱乐的游戏形式。以客厅智能硬件为依托,以智能电视为核心媒介形式,以家庭互联网为纽带,通过《舞力全开》这样体感热舞游戏模式的撬动,或许将会形成一个具有巨大想象空间的客厅互动娱乐新版图。”
UNO的CEO史振海先生如是表示。

  此次《舞力全开:活力派》的智能电视APP产品上线,创维酷开、SONY、微鲸、小米等智能电视及盒子品牌,加上中国高端时尚KTV品牌V-SHOW唯秀的
“联合首发”,与其说是充分体现了这些业内顶尖智能电视厂商对于这款游戏的重视,不如说是这些厂商对于智能电视平台目前尚处于起步状态的游戏应用市场充满了期待。而对于游戏行业来说,在人口红利接近尾声的情况下,各大厂商除了继续打磨游戏品质、不断推出精品之外,从渠道入手,主打客厅娱乐场景,或许会是游戏发展的下一个方向。

一款“非主流”游戏,缘何引发各大智能电视厂商哄抢?

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  关注《舞力全开:活力派》官方网站及微博微信公众号,获取更多精彩信息:

  官方网站:http://justdance.163.com/index.html

  官方微博:http://weibo.com/justdancechina

  官方微信:justdancechina

  ——————————UNO公司简介—————————

  UNO是一家由网易、育碧、世纪工场合资联手打造,以跨界娱乐为特色,专注泛娱乐产业的互联网公司。旨在通过整合国际优质游戏IP及国内优势媒体、娱乐、互联网资源于一体,为中国市场带来游戏、综艺、影视等娱乐形式联合互通的全新互动娱乐体验。

  公司首款概念产品授权自全球No.1的体感舞蹈游戏,于2016ChinaJoy进行了中国首秀发布。

  ——————————舞力全开系列游戏简介—————————

  《舞力全开Just
Dance》自2009年由育碧在海外发行以来,全球累计玩家超过1.18亿,主机游戏拷贝超过6000万,吸引了包括全球顶尖明星等大批忠实粉丝。目前,Facebook粉丝已超过870万,
Youtube视频观看量累计超过14亿,热度持续上升且经久而不衰。三星智能电视机(海外)16年开始可以在全球50个国家的应用商店下载该游戏。苹果公司15年底邀请Just
Dance开发Apple TV版本,15年12月游戏正式登陆Apple TV平台,从发布开始Just Dance就一直保持游戏类应用畅销榜前五名的位置。

  《舞力全开:活力派》,是《舞力全开》系列首款在中国发行的首款移动平台应用,通过手机作为体感器与智能电视设备连接,形成独一无二的客厅娱乐生态圈。

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