HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  随着玩家对游戏的要求越来越高,大包体越来越频繁出现,很多游戏甚至不敢诉之于玩家。面对这个手游行业一直不好下手的难题,网易战略代理的新品
HIT:我守护的一切》却似乎想凭着自身大包体带来的高质量,挑战一下游戏行业的盈利规则。

  事情是这样子的:《HIT:我守护的一切》日前宣布设立“体验经费计划”,只要在10月27日双平台公测开启后,玩家达到30级就能申请获得30元体验经费,七天内获奖人数不设上限。

HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  重点是,不设上限?!绝对地挑战规则呀!

  为什么说为玩家“无上限买单”是挑战规则?很简单,在我看来,游戏毕竟是一种商业化的艺术,盈利就是这个行业的根本规则!独立游戏不赚钱,你可以说是实现自己的“游戏梦想”,但是厂商的游戏不赚钱,那是无论如何都是不合情理,不合规则的。

  一方面,根据App
Annie最新的调查报告,在中国,前30强的“种子选手”ARPU值才勉强超过300,“二八定律”在这里依旧适用,大多数游戏甚至连这个数值的十分之一都难以企及。这看上去很讽刺,却是中国游戏行业光鲜外表下的“阿喀琉斯之踵”。

  另一方面,《HIT:我守护的一切》现在才刚上线,还没开始“创收”,“体验经费计划”就已经
“创造”一笔可观的花销了。这样的盈利压力恐怕没有哪个游戏有底气接过来吧?

HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  现在让我们回到问题的核心——《HIT:我守护的一切》为什么要做这个看似“吃力不讨好”的事情?

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  是他们的画面不好?坦白说,对比国内同类产品,这画面应该没法更好了

HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  作为ARPG“动作体验不过关”?在韩国霸榜半年的成绩应该不会说谎

HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  场景特效不够精细?客观来说,双倍建模和纯手绘特效不是每个游戏都有的

HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  玩家活跃低?据了解游戏只有一个世界服,也不必担心出现开新服玩家不断流失的情况

  对此,《HIT:我守护的一切》回应说:我们的包体很大,下载比较耗费流量,为了让玩家更好的体验游戏,因此才要回馈玩家。

  答案有点简单得过于粗暴——就因为这样看似“毫无必要”的担心?HIT还能更任性一点不?

  且不说WIFI时代玩家对流量的敏感度本来就不高,《HIT:我守护的一切》上线首个周末就挤进iOS免费榜前十,如此巨大的玩家量似乎并没有受到包体过大的影响,或者是玩家们觉得这样的包体换来这样的体验十分值得期待。

  粗略搜索一下,在App Store的2000多个评论里也没有发现玩家对“浪费流量”的投诉。

HIT挑战大包体 无上限买单能否留住玩家?

  奇妙的是,网易就是对“为玩家买单”这样的事情乐此不疲,却又能不声不响地霸占iOS榜单。

  说起来,这似乎是网易游戏一贯的游戏创作态度:让更多玩家体验到纯粹的快乐。诸如《花语月》、《阴阳师》,网易一直在进行各种风格高品质试水。网易总在满足玩家与商业盈利之间来回摇摆,对市场的机会可能就此溜走也总是一副满不在意的姿态。我想,这大概就是对玩家的一种尊重吧。

  业内浮躁的人太多,总要有人脚踏实地仰望星空。为了让玩家高品质(大包体)与好体验并存,为了让更多玩家无阻碍地体验到纯粹的快乐,《HIT:我守护的一切》才设立了这一出“无上限经费体验计划”,在这种“为玩家吃亏”的逻辑下,顺理成章。

  你很难理解这种逻辑,但是,这就是网易的逻辑。

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