分析丨日本地区三天销量破5万,PS VR真的有那么好吗?

  根据上周MC数据显示,PlayStation VR在日本首发3天的销量已经达到了51644台,市场消化率超过九成。但是卖的好并不能代表PS
VR就真有的有那么好,在经过玩家实际体验后PS VR的众多问题也开始显现出来。

  重!

  PS VR 610克的重量远超过了HTC Vive和Oculus
Rift的555克和470克。这就好像给你脸上用胶带贴了半块砖的重量。试想如果脸上贴着半块砖去体验一款需要蹦蹦跳跳才能完成的游戏那可真是一种煎熬!

分析丨日本地区三天销量破5万,PS VR真的有那么好吗?

  对于这一问题索尼官方称,PS
VR的上方环型支架设计可以将重量均匀分配给头部的前额上方和后脑下方,减轻了前方砖块一样的屏幕重量。或许这样的设计确实可以将部分重量分散到头部的其他部分,可是最终还是羊毛出在羊身上,这610g的重量还是需要玩家来承担。因此,在长时间地佩戴PS
VR会因为重量而感到疲劳甚至不适是再正常不过的了。

  当然如果你不怕麻烦的话也可以使用支架把PS VR悬挂在支架的末端从而分担头部的重量。

  晕!

  玩VR头晕是很正常的事情。但是据玩家反馈这种眩晕感在玩PS VR游戏里的《赛车俱乐部VR版》这款游戏时尤其明显,戴上PS
VR看到的世界就好像戴着没有摘掉保护膜的眼镜在看世界一样让人只想用手去把那层“膜”撕下来。

分析丨日本地区三天销量破5万,PS VR真的有那么好吗?

  对于这一问题有三个可能:1、PS VR 1080P的屏幕分辨率在高端VR设备里的确是算不上高;2、PS4的性能并不能完全满足PS
VR的强大运行需求;3、在长时间佩戴过程中PS VR会出现移位、起雾或近视等一系列问题导致看到的内容模糊。

  为了尽可能的获得最佳体验效果近视的朋友可以通过配带眼镜来减轻画面的模糊程度,以此来减轻眩晕感。另外,头盔的移位也会导致画面模糊从而使玩家出现眩晕感,在此建议玩家可以通过调节头箍的大小从而调节T型头带的松紧度,使得头盔恢复到正常的位置。

  卡!

  有玩家称在体验PS VR的时候会出现体验游戏时游戏中的移动和现实中的移动没办法匹配的情况出现。

分析丨日本地区三天销量破5万,PS VR真的有那么好吗?

  对于这一问题有两个可能:1、追踪摄像头感应距离达不到VR游戏的体验要求;2、追踪摄像头由于受到其他光源的干扰无法识别PS
VR上的LED灯阵列。对此,索尼官方表示,一般的室内照明不会影响PSVR的游戏体验,是为了保证玩家的体验,索尼强调玩家身后的亮光源、从窗户射入的光源和镜面的反光确实会干扰PS摄像头,从而影响头盔LED光的追踪。

  对于玩家来说,拉住窗帘或者局限在3m不到的空间体验VR游戏都会使游戏的沉浸感大打折扣,在此方面PS VR还有待进一步的提升。

  高销量与索尼的品牌效应和PS VR的价格亲民有着直接的关联。尽管在配置上不如Oculus和HTC Vive,但是作为一款人人能玩上的高端VR设备PS
VR可谓是做到了极致。至于具体的体验感受,根据不同人的接受能力不同就只好仁者见仁智者见智了。

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