一年一度的暴雪嘉年华即将拉开大幕,对于许多暴雪的粉丝来说,每年的暴雪嘉年华(BlizzCon)是绝度是一场不容错过的游戏盛事,它不仅为玩家们展示了暴雪旗下诸多游戏未来的新内容,同时也为为全球的暴雪游戏玩家提供一个相互认识、切磋的机会。
而就在近日,暴雪方面也正式公布了本年度嘉年华盛会的日程表。
11月5日(周六)
02:00-03:00 【主舞台】开幕式
03:30-04:15 【主舞台】《炉石传说》后续内容
03:30-04:30 【座谈会】《星际争霸2》祭奠未来
04:30-05:15 【主舞台】《守望先锋》未来发展
05:00-06:00 【座谈会】《风暴英雄》英雄深度挖掘
05:45-06:45 【主舞台】《魔兽世界》后续内容
06:15-07:45 【座谈会】《守望先锋》动画短片展示
07:00-07:45 【主舞台】《风暴英雄》游戏发展现状讨论
07:45-08:45 【座谈会】《星际争霸2》多人游戏体验探寻
08:00-08:45 【主舞台】《暗黑破坏神》20周年纪念
11月6日(周日)
01:00-02:00 【主舞台】《星际争霸2》AI未来发展
01:00-02:00 【座谈会】《守望先锋》游戏音效讨论
02:30-03:30 【主舞台】暴雪25周年回顾
02:30-03:30 【座谈会】《炉石传说》Q&A
04:00-05:00 【主舞台】《魔兽世界:军团再临》设计回顾
04:00-05:00 【座谈会】创造世界——暴雪出版物
05:30-06:30 【主舞台】暴雪高校电竞
05:30-06:30 【座谈会】游戏过场动画——《军团再临》剧情剪辑
07:00-08:00 【主舞台】《魔兽世界》Q&A
07:00-08:00 【座谈会】《暗黑破坏神3》开发者访问及Q&A
08:15-09:15 【主舞台】《守望先锋》Q&A
08:00-09:30 【座谈会】《星际争霸2》WCS全球总决赛
资深的暴雪玩家都会知道,每年的这个时候都是暴雪旗下各类游戏发布最新消息的最佳时机,新资料片,新的游戏人物,游戏的未来发展规划等等都会一一展示在玩家们的面前。
最为值得期待的是暴雪在今年推出的大作《守望先锋》,这款游戏的任何风吹草动都会引起玩家们的关注,再加上最近网上疯传新英雄人物被泄漏事件,无疑让《守望先锋》成为这次嘉年华人们所关注的焦点。
但是,在首日的节目单上,压轴大戏却是暗黑破坏神。
暗黑系列作为暴雪旗下经典IP之一,从1996年推出第一代资料片以来,已经在全球范围内影响了众多玩家,在2000年推出《暗黑破坏神2》之后,这款游戏无论声望还是影响力都达到了历史的最高峰,可以说是很多玩家游戏青春的回忆。但是从第二代一直到第三代,玩家们翘首企盼,十多年过去了,《暗黑破坏神3》确实来到了我们身边,但是距离预期,它明显还有很多差距。
在人们经历过暗黑2的辉煌之后,理所当然的给了暗黑3更高的期待,但是除了画质和人物模型之外,似乎新资料片并没有带来什么其它特别的东西,在人们尝过了最初的新鲜感之后,这款游戏就基本上销声匿迹,无人问津了。
同一个系列,两代作品,境遇千差万别,让人唏嘘不已。有的人说身不逢时,当年好游戏太少,暗黑2的优势极其明显,造就经典传奇,如今在这个游戏泛滥的时代,加上暗黑3本质上并没有什么特别创新的元素,所以走下坡路也无可厚非。
再加上北方暴雪的解散,暗黑创始人的离去等等因素,让人们对这款游戏,甚至是这款游戏今后的发展不再是那么的感兴趣。
无独有偶,在今年年初的腾讯年度发布会上,腾讯宣布代理新西兰开发商Grinding Gear
Games研发的作品《流放之路》,并冠以“暗黑2的真正继承者”之名。
该游戏保留了暗黑2的大部分职业、随机地图、随机装备掉落、装备随机属性、职业技能树和暗黑2画风,并加入了《暗黑3》的赛季和天梯系统,但技能系统嫁接暗黑3技能符文系统的同时,还做出额外延伸,且拥有相当复杂的天赋系统,整体让人感觉是暗黑2画风的暗黑3。
与其同时,暗黑之父David Brevik正式担任《流放之路》荣誉顾问!并将携手开发商Grinding Gear
Games将《流放之路》推向新的高度!
在这个时间点推出另一款和暗黑2接近的游戏,让本身就摇摇欲坠的暗黑系列更是雪上加霜,有些悲观的玩家已经开始认为暗黑系列末路将至。
虽然遭遇种种波折,但是暴雪似乎并不打算放弃这款经典的存在,之前就有消息称,这次雪将在今年的嘉年华上公布有关暗黑系列的大动作,在加上今年又是暗黑系列诞生20周年纪念,所以这次的节目单让很多玩家,让很多暗黑系列的玩家开始无限憧憬,这一次究竟会公布什么样的消息。
不过在大家展开无限遐想之前,先让我泼几桶水冷静一下。
1、在目前的基础上,这款游戏还能够有什么突破呢?就算剧情可以延续,角色可以不断翻新,那么游戏的核心机制呢?难道还能再有所变化吗?难道有生之年我们可以看到一个不用刷刷刷的暗黑破坏神吗?
2、有人说:“既然暗黑3是失败的,那么可以期待暗黑4呀,”可是,真的会有下一代产品吗?暗黑3的核心开发人员已经被调到魔兽世界项目组去了,就算把开发人员招满,真的能够酝酿出一款让玩家满意的暗黑产品吗?难道又要再等10多年吗?
3、快餐化,碎片化,时间分割化是摆在我们面前不得不面对的问题,暗黑系列无论是从情节还是玩法都与这个时代的特点格格不入,玩家们就算真的想去好好去体验这个游戏,恐怕也是有心无力,毕竟当年的那些狂热少年如今已经长大成人,偶尔能上个线“刷”两下,已经十分难得了。
4、难道你还能指望着暗黑系列能够吸引新人吗?暴雪游戏最大的特点就是其游戏的文化特质,但也正是因为这点,旗下的作品除非是早期接触,否则新人玩家很难融入其中,试问,至今在魔兽世界里,你们能够看到多少初入游戏的“小白”?暗黑同样如此,系列已经到第三代,在此时想要在吸引新人玩家加入显然不现实。
当然,吐槽过后自然会是些许期待,虽然知道很难,但是如此经典大作,玩家们自然不希望就此和这个系列说再见,暴雪也不希望就此终结,但是在目前的基础上究竟还能够有多少提升的空间,恐怕也只能等到嘉年华开幕来带给我们答案了。