从木桶理论说开去 只谈短板并不适合现在的端游

  随着智能手机、平板电脑等设备的普及,以及3G/4G/wifi等通讯技术的发展,移动游戏以迅雷不及掩耳之势对传统端游带来巨大的冲击。在手游强势的大环境下,端游如何来打防御战,是各大端游厂商这几年一直在面临和思考的问题。

从木桶理论说开去 只谈短板并不适合端游现在的市场

  简单来说,木桶理论适合所有的行业,让短板变长,就能提高核心竞争力。但是如果手游的长板已经长于端游,那即使提高短板,也无法在竞争中取得优势。因此,同时提高长板和短板才是最佳的应对策略。

  时代巨变迅速 端游终于有了自己的名字

  从1996年暴雪发行的单机游戏《暗黑破坏神》、EA的《红色警戒》,到2003年西山居的《剑侠情缘》,电脑游戏正式进入了我们的生活。2001年《热血传奇》、2003年的《RO》,让我们体验了网络时代的热血和Q萌,而到了2012年,我们一直在玩的网络游戏才有了正式的定义名字——客户端游戏。在页游忽然铺天盖地袭来的同时,端游不仅有了名字,更有了前所未有的危机感。然而这种危机并未持续太久,便被更强大的手游取代。早在2014-2015年间,行业人员应该都深刻体验到这是一个时代的巨变,甚至有,端游完蛋了的想法。大量端游从业人员转行涌入手游,无数个手游公司起来又倒下。

从木桶理论说开去 只谈短板并不适合端游现在的市场

  如何让长板更长?木桶理论并不完全适合端游现状

  可是,手游与端游的市场,从来都不是重叠的,端游成熟的市场,从来没有被抛弃,只是被手游瓜分了而已。只有120%的发挥PC端的长处,让我们的长板更长,让用户的PC端体验感更好,才能把他们牢牢抓在手中。

  《征途》作为传统武侠端游鼻祖,十年前曾经风靡全中国,是一个神话般的存在。如今,十年过去了,当年那些为心中武侠梦奋斗的青年们都成家立业,热血与征服还能激发他们那颗被平凡生活磨灭的心吗?让长板更长,是2016年度征途工作室《征途》项目的规划核心。今日17时上线的年度资料片“羿鸣惊人”,推出全服大海战玩法,从普通陆战PK,到全服联动的大海战,以前要征服的是帝国,现在要征服的不仅有帝国,还有大海,甚至以后还可以征服星辰宇宙。作为核心用户男玩家,即使到了80岁,也会有一颗不断想去征服的心,大海战的玩法,将让他们重燃郑和远征、制霸海上的梦想。

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  与时俱进 长板变短板是市场发展的必然

  在端游刚出现的时候,庞大的游戏世界是未知的,需要花费更多的时间探索体验,让用户觉得端游充满乐趣。而当用户熟悉了这个世界后,反复繁冗的消耗就成为了负担。以前的长板变成了短板,认清这个市场发展的必然非常重要。因此学习手机的碎片化操作,去除繁冗的无效操作成为了必须具备的竞争力。将部分功能通过手机端实现、废除前期练级直升202级,送全套极品15星装备等,让《征途》在十年后再次焕发了青春。

  认清市场,长短同补,是端游现在必须面对的现实。今日17时,《征途》10月21日年度资料片“羿鸣惊人”将“长短同补”理论完全贯彻,等待用户更激情的PC端体验!

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