VR内容开发就像无底洞?大佬们来教你怎么填“坑”

  VRCORE开发者大赛在昨日顺利落下了帷幕,大会最后评选出了22个各具特色的VR内容。在会后的采访中环节,关于VR技术、VR游戏研发及其他相关的VR热门话题HTC、乐客等厂商代表发表了他们的独特见解。以下速途网梳理了以下此次群访比较精彩的观点,以供大家参考。

  VR内容开发——跨平台开发难上加难

  对于VR内容的开发华域数字翁云兵表示,对于VR内容的技术方面我并不感到担心。我担心的是现在的VR开发者没有能力去找到专业的合作渠道来优化自己的VR内容。以VR医疗为例,现阶段这个领域里还没有一个能够拿得出一款成熟VR内容的厂商。这和技术无关,很大程度上是多数团队不能联系到专业的医疗机构进行研发工作。VR医疗不同于VR游戏,它要求开发者要十分的严谨且精通医学才具备开发VR医疗内容的能力,这对于只有游戏开发经验的团队是难上加难的事。

VR内容开发就像无底洞?大佬们来教你怎么填“坑”

华域数字翁云兵

  由此可见,跨领域的VR内容需要VR开发者和相关领域的专业人士共同参与开发才有可能做出一款真正能够被该领域所重视的VR内容,然而目前这样的“跨界”合作团队可谓是少之又少,这无疑是VR在多领域应用路上发展的一块拦路石。

  VR内容共享——中国VR开发者共享意识淡薄

  开发者之间过于封闭是现在VR开发者面临的最大问题,乐客VR联合创始人杨翔明表示,作为最早一批投身VR领域的创业者,乐客更加注重怎样把开发者连接到一起。目前的VR开发者都相对独立且互相之间没有什么交流和信息互换,这对于整个VR的发展是不利的。

VR内容开发就像无底洞?大佬们来教你怎么填“坑”

乐客VR联合创始人兼COO杨翔明

  众人拾柴火焰高,乐客VR作为线下VR游戏内容的解决方案提供者更希望把全国的VR开发者联系起来,让大家在这个“网”里沟通交流共同推进VR游戏内容的爆发。

  VR内容评论——好的VR内容需把创新性放在第一位

  在对VR内容的评定上,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,在现在来看,我更看好一些原创性强交互性强的VR内容。现在还处在Dome期的短时间VR体验的阶段里,画面精美不能成为一款好的VR内容的评定标准,能勾起玩家好奇心的内容才算是好的VR内容。

VR内容开发就像无底洞?大佬们来教你怎么填“坑”

HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲

  在目前阶段,VR技术和VR内容都还在发展期。在此期间一款画面感强的游戏并不能被称作好的VR游戏。VR游戏注重体验感,一款能让体验者眼前一亮的VR内容才是真正的好VR内容。

  VR硬件——便携、舒适是VR设备的基本要求

  在VR硬件方面,微星王敏铨表示,VR
ONE便携式VR主机的设计十分讲究,塑料的镂空弹性支架可以隔绝主机散出的热量同时也有效缓解了主机对使用者的压迫感。设计VR
ONE时我们就本着舒适、轻便、耐用的理念,希望带给玩家一个VR体验的最佳享受,而不是一堆线缆的束缚。

  在速途网看来,舒适的佩戴效果是一切体验的开始,只有玩家愿意体验的前提下才能有对性能的强弱之分。因此完美的人体工学设计对于一款VR硬件来说起着关键的作用。

  写的最后,通过VR技术的不断完善,VR内容的持续丰富,VR行业被越来越多的开发者、投资人以及创业团队所青睐。但是不可否认的是现阶段VR处于发展阶段初期,很少有大的VR厂商真正大手笔的去制作一些3A级的大作。虽然今天的VR内容开发就像一个探不到底的无底洞,不过速途网愿意和VR爱好者们一起期待“见底”的那一天到来。

(0)
上一篇 2016年10月19日 19:31
下一篇 2016年10月19日 22:55