在今年5月的Google
I/O大会上,谷歌推出了高质量的移动VR平台Daydream。市场调研机构TrendForce认为,VR市场最终将迎来拐点,2020年销售额将达到700亿美元——但大部分来自软件销售,而非硬件。谷歌希望自己能在其中发挥最大的影响力。由此可见,谷歌正卯足劲要把DayDream“培养”成第二个Android。
那么问题来了,面对谷歌的野心,三星暴风这样的VR厂商答应吗?其实,Daydream的目标是设计一个生态系统。
从系统上来看,通过同时打造VR软件和硬件(但允许合作伙伴制造自己的版本),谷歌借鉴了自己在Android上的战术。Android作为目前全球最大的移动操作系统。
Daydream这项工作的基础正是在于Android。谷歌的移动操作系统经过重构,已经能够支持现代VR技术所需的额外传感器、图形处理器以及元器件。它还将手机的其它操作与VR系统进行了更好的整合。目前的手机VR平台还都停留在APP的阶段,DayDream系统的构建有汇聚所有APP的能力,这是目前的VR厂商无法比拟的。
从内容方面看,Daydream其本质是起到了聚集和筛选作用。而且已经有育碧和电子艺界等游戏巨头将开发Daydream-ready的VR游戏。另外,这样也不会对三星或暴风这样的厂商造成什么影响。就好像你用的手机系统是MIUI还是Smartisan
OS都可以在上面下载使用豌豆荚是一个道理。
从硬件上来看,试想如果Daydream计划获得成功,那么手机VR的大部分市场份额就会被Daydream
VR所占领,从手机到头显再到控制器都会清一色的按照Daydream VR来生产。
这对三星或者暴风这样自家出产VR硬件的厂商来说不是个好消息,面对这种情况原本独立做VR硬件的厂商就面临着这样一个抉择:要么直接投奔谷歌,大家一起在Daydream里玩出新花样,要么独树一帜做VR界的“苹果”。后者的难度可想而知,显然大多数厂家选择了前者。
Daydream计划在硬件、内容和平台上对手机VR做出了一个统一标准。目前像三星和暴风这样的独立厂商有可能会面临“大势已去”的窘境。但是根据谷歌的一贯作风来看,在提出一整套解决方案后谷歌只会坐等各大厂商的合作邀请而不会偏重于自行生产设备。
即使是Daydream大获全胜,顶多也就是和先在的Android一样,三星、华为、小米等等不是依旧活得好好的。所以在手机VR领域Daydream的出现不光不会抑制住三星或暴风这样的厂商发展,反而会推进VR界的“苹果”也尽早出现。另外加上平台对优质内容的把关,也有利于推动整个VR领域的发展。
“我们用Android为开发者开辟了一片市场,”巴沃尔说道,“我认为VR也需要这样的市场。”在真正问世之前,没人知道Daydream产品会对现有的VR厂商造成怎样的影响,但是如果这样的影响能够促进整个VR市场的标准更上一层楼那又何乐而不为呢?