禁卡赛获成功,暴雪调整炉石平衡性疑向玩家低头

  9月29日凌晨,暴雪炉石传说美服官网公布了即将到来的平衡性调整,尤格萨隆这张从面世以来就饱受争议的卡牌终于做出了调整,同时做出改变的还有一些其它强势卡牌。

  



  尤格萨隆:当萨隆被消灭/沉默/变形/回手时,战后效果中断。官方给出的解释是,这张牌是一个娱乐牌,并不希望它出现在比赛中。

  一时间,人们纷纷开始摇旗呐喊,“大快人心”,“导演再见”等词汇此起彼伏,虽然玩家当中有一些理性的分析存在,任何这次调整和尤格萨隆本身没什么关系,但也基本湮灭在大家欢乐的海洋中,属沧海一粟。

  



  让我们先来回顾一下尤格萨隆这张卡,在今年春天,作为炉石传说“上古之神的低语”这个版本最后一位登场的古神,它从现世至今,饱受争议,极大的随机性和对游戏平衡性的破坏导致人们对他褒贬不一,当你劣势靠它翻盘时,你会把它奉为神明,当你大优被它翻盘,又对它恨之入骨,玩家们每天都要在此番挣扎中纠结,我们该如何面对这张卡,去或者留,这是个问题。

  



  卡牌游戏本身由于抽卡随机性的存在,已经有了很大的不确定性,如今加入了这么一张随机性如此之强的卡牌,让炉石传说这款置身竞技领域的游戏突然变数陡增,所谓的游戏平衡性荡然无存,甚至有人开始怀疑有了这张卡牌后,所谓的职业选手还需不需要再去练习所谓的“套路”,毕竟这只是个“运气”游戏。

  面对关于平衡性的种种质疑声,一向以高傲姿态存在于玩家面前的暴雪依然和以往一样,任其自行发展,只有在难以挽回的时候才会出手调整。暴雪在平衡性调整方面已经被玩家们诟病多年(每一次的改变都是变革性的尝试,所有人都要重新开始适应),但是从没有任何“悔改”之意,依然我行我素,坚持自我,对玩家的建议不管不顾。按照官方语言来说,游戏平衡性的调整是极其慎重的事情,不会轻易尝试。即使是在做平衡性方面的调整,暴雪,甚至是现在所有涉及竞技领域的游戏公司,一般采用的办法都是削强补弱,这种拆东墙补西墙的方式我们看了很多年,基本没有起到什么明显的效果,而对于我们玩家来说,这种情况经历这么多年,似乎也已经见怪不怪,我们已经习惯在这样的环境下玩游戏,看比赛,等跟新……

  但是这一切都有可能因为一次比赛改变了,9月14日,由2014暴雪炉石锦标赛冠军Firebat举办的一场禁卡赛出现在了人们的视野中。禁卡赛出新规则,比赛官方让每位选手选择单独禁卡,这样选手们认为的一些有可能影响到游戏本身的卡牌就能够禁止登场了。

  



  禁卡赛自从公布消息以来一直受到媒体和玩家的关注,人们认为这样一种方式可以使得那些争议卡牌不用出现在比赛当中,加大比赛的观赏性,降低赛场上的各种不确定性。最终这次的比赛大获成功,媒体玩家一直给与好评,值得一提的是,比赛在播出时成为了twitch上观看最多的节目,甚至超过了英雄联盟项目!

  



  很明显,这次的比赛主要是针对很多随机性或者极其影响平衡的卡牌而做出的尝试,Firebat不仅是2014炉石竞标赛冠军,同时也是一个知名炉石主播,他喜欢在直播时选用各种非典型卡组而非流行卡组刷脸冲天梯,给游戏带来了不少活力与生机。在他看来,无论游戏如何变化,只要我们还有娱乐之心,依然可以凭借创意来给人们带去乐趣,而并非一谓的“堵枪眼儿”。

  禁卡赛的成功,媒体和玩家两边不断的施压,导致暴雪终于做出了回应,先是在IGN的采访中透露近期有修改调整卡牌的打算,紧接着就在今天凌晨出台了《炉石传说》最新一期平衡性调整公告。一系列事件间接证明暴雪在游戏本身平衡性把控的失败,以往一味的坚持也并没有收到任何良好的效果,最终反而被现实击败,只能默默的接受。

  



  我们之前也经历过因为选手本身出色的能力而修改游戏的事件,魔兽争霸、星际争霸等RTS游戏都曾出现过这种情况,但是因为一项赛事而逼迫暴雪做出平衡性改变恐怕这还是第一次,可见这次禁卡赛影响之大已经引起了暴雪官方的足够重视,我们甚至可以猜想这之后其它几款游戏是否会纷纷效仿禁卡赛来抗议暴雪所谓的平衡性调整。

  暴雪之前做事更多的是考虑自己所认可的“可玩性”,但是不断的平衡性问题导致暴雪本身还在坚持和高傲的资本已经开始动摇,现在做产品和内容开始更多的开始考虑玩家和市场需求的因素。这次的事件或许可以让暴雪明白,自身的游戏设计仍然有一些不足之处,过往自身的理念已经不再适应当前的游戏环境,如果不能把自身的高姿态放下,将自己以往的坚持陋习拔除,恐怕依然难逃被玩家诟病、被玩家击败,被迫调整的命运。

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上一篇 2016年9月29日 18:54
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