腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

  腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

  这几天的消息全是大鹅厂,真的不是圈哥搞事情,真的是因为鹅厂动作太大,圈哥已经惊得快喘不过气来了。圈哥吃口瓜跟你们讲:鹅厂要搞“单机+内购”了!!

腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

  单机+内购,玩家表示GG

  前几天听朋友们说腾讯TGP升级2.0了,沉迷屁股的圈哥无暇顾及,毕竟LOL已经弃坑多时,但听说了TGP开始卖18块钱的《符文守护者》之后?圈哥惊起一身冷汗(纳尼?steam原价48块的《符文守护者》腾讯只卖18?),凭借圈哥多年填坑经验,觉得这里面一定埋藏着一个巨大的“阴谋”!!

腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

  圈哥马上下载新版TGP,页面共被划为了四大块:端游、页游、手游、单机,jia较前代多出单机。在单机页面,TGP目前只有一款《符文守护者》,圈哥付费之后进入游戏,发现除了买游戏需要花钱之外,游戏内的未解锁人物,也可以花钱购买,据玩家反应充值还可以降低难度。在Steam原版游戏中,只有玩家满足各种难度的解锁成就新人物才能解锁。真是够了,买断还要内购!技术稍差的TGP玩家,估计又要献出一波软妹币。在TGP宣传页面上,还出现了《饥荒》《兽人必须死》等单机游戏的身影,猜测也会使用相同套路。

腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

 腾讯TGP能否成为下一个Steam?

  相信大多数资深游戏玩家看到这里,都会默默掏出Steam横竖与之做对比,丈量一下腾讯的新套路能否与Steam战个痛。圈哥当下给出的答案是否定的。相信玩家从游戏内容、市场范围、商业模式也能总结个一二,圈哥只捡几个点絮叨一下。

  首先,值得肯定的一点,如果腾讯如果能在TGP单机模块增加关注,继续引进优质正版单机游戏,凭借其强大影响力,玩家的正版意识将会得到一定增强,长远上来讲,对于中国正版游戏生态环境的形成可以起到积极作用。

  其次,腾讯虽然已经成为世界上最赚钱的游戏公司之一,但在游戏内容提供方面,短时间内还无法赶上Steam。在游戏发售领域经营多年的Steam,一直为研发公司和玩家稳定服务,在售的游戏已经数千款,仅今天(9月21日)就有25款新游戏在Steam上架销售,对于玩家来说稳定的游戏提供和正版购买渠道,是基本保障。

腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

  这种模式,来源于Steam对于第三方游戏的宽容态度,作为一个私有制公司,没有财报压力,V社可以按照自己的计划给厂家最好的销售环境,并支持独立游戏发展,甚至让第三方游戏厂家自己决定游戏什么时候打折,打多长时间。类似APP
store的销售模式,对于流量自家游戏都不够分的腾讯来说很难做到。

  相比之下,Steam对于玩家提供了最好的售后服务,相信使用过Steam的玩家来说,最吸引你买游戏的一点保障就是,买游戏是可以退货的!!一款游戏买下来玩了一会觉得不好,在买下游戏48小时或游戏时间不超过两小时之内,是可以无条件退回的!这一点换做腾讯在内的其他大厂都不敢尝试(这款皮肤用了一场不好看,我要退货!)。其次Steam一个账号通行的云服务让游戏运行非常方便,走到世界各地只要一个账号在手就可以重新下载进入自己购买的游戏。

腾讯TGP2.0套路深,单机游戏“买断+内购”能否成功挑战Steam规则?

  按照V社公布数据显示,Steam平台在线用户最高峰已达到900万,活跃用户数量已经破亿,平台收录的游戏将近4000款,Steam上的中国注册玩家已经超过了600万。虽然腾讯游戏的玩家远远超过这个数字,但究其公司本身的影响力仅仅限于国内,没有好的内容输出,腾讯对于世界游戏的影响力还远远不足。

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