万恶的中二病少年们无疑是引领时尚的主力军,AR技术在游戏领域的应用自然也少不了这一批“野生”体验者。那么“动漫+AR”的游戏世界体验怎么样呢?就让小编带你走进AR动漫卡牌游戏的世界一探究竟!
·AR是个神马鬼?
增强现实技术(AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术在1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
·传说中的AR卡牌
动漫粉想必都看过《数码宝贝》吧!试想把你的手机当做召唤机,卡牌作为召唤平台。当你把手机对准卡牌时与卡牌插图对应的召唤角色也会随即出现,如果是两个以上的召唤角色在同一平台出现就可以对战了。
怎么?不信?上图!
怎么样?有木有吓掉下巴的感觉?像这样的AR卡牌对战游戏在某宝上多的数不胜数。可是在VR(虚拟现实)尚不成熟的年代,AR真的可以一枝独秀吗?
1.乘顺风车嫌疑重重
众所周知2016年是VR元年。VR是“风口上的猪”的呼声才稍有平息,比起上一年,更多厂商开始养精蓄锐等待着VR大爆发的到来。AR概念的传播紧随VR身后,其广阔的应用前景成为被众多媒体炒作的最佳选择。所以在这个时间段AR顶多算是VR之后又一头“风口上的猪”,何况这头猪现在也并没有飞的多高。
2.AR技术尚不成熟
现在的AR卡牌大都是通过手机实现的,并非真正意义上的AR。目前的AR技术无法制造出既功能强大又物美价廉的AR设备来。AR的最大优势就是人性化上的交互方式,可是现在的AR卡牌大多是毫无互动性的视频播放。这样的AR体验保证体验一回就不会再想第二回了。
3.市场尚未形成
过高的技术门槛、极差的交互体验、不成熟的硬件设备和高的离谱的价格定位…这一切都说明AR技术尚未成熟,大众不会买单。如今市场上的AR卡牌充其量是个“伪3D”罢了。
4.前景尚好时候未到
AR卡牌在市场的一时火爆说明了它极好的发展前景。未来AR技术将深入人们生活的方方面面。比起VR,我觉得AR厂商更应该去落实底层的开发工作,踏踏实实地将技术难点逐个击破而不是盲目跟风VR热潮,成为VR风口上那只短命的“猪”。