写在S6前夕:抗韩 不止中国队

  距离《英雄联盟S6全球总决赛举办还有20天,本不愿在分析今年LPL是否抗韩成功上再费力气,但今天看到一张统计图,突然意识到,韩援和韩国电竞文化已经伴随着LOL悄无声息的输入到全球各地。

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  根据韩媒统计,今年S6韩国籍选手共有31人,在全球参赛队伍中占比三分之一。在16支战队中,有六支队伍没有韩援,分别是:INTZ、ANX(外卡区)、FW、AHQ(港澳台区)、TSM(北美区)、SPY(欧美区);其中FW、AHQ、INTZ没有其他国家外援。

  在出战S6海外战队中保有韩国选手的分别是:

  RNG:Looper、Mata

  IM:Athena、BaeMe、Road

  Cloud 9:Impact

  G2:Expect、Trick

  H2K:Ryu

  CLG:Huni

  我想这个统计中应当漏了EDG的三位韩援:Deft、Pawn、Scout,前者在LPL夏季联赛以每分钟746的输出和32.1%的输出占比位居联赛ADC第一。有人说deft的状态正盛,有人说羊驼是最值得投资的ADC——不仅因为他排名联赛第二的高参团率,还因为他在这之上保持非常低的场均死亡率。这位总是似睡非睡的韩援在经历了S5的“金传灯”、“回国事件”之后,用今年夏季的表现洗刷了他曾经的争议表现。

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  deft与pawn

  在中国,韩媛大体分为两类:为成绩和为名利。为成绩的自然不必多说,以EDG的韩援和WE、IG的为代表。他们求胜心强,你说他们为俱乐部也好为自己也罢,总之他们对的起这份工资。

  另一种以Kakao、Doinb为代表,他们这类韩援来中国后在一段时间内的确发挥了他们的价值,但是经过了LPL的环境和自我心理的改变,他们不再以主要成绩为首位。女朋友、金钱、自我膨胀等等,让这类选手失去了上进心。

  从全球范围来看,LPL在2014年S4结束后,利用电竞的上升势头和直播兴起的机会,高薪挖走了许多在当时非常优秀的韩援。在北美、在欧洲则相反,欧美地区的条件不是那么友好,Rekkles曾爆料过Huni离队是因为欧洲赛区工资太低。欧美的直播环境和观众也更加理智,像中国直播平台动辄几百万的签字费甚为罕见,这样理性的环境也涌现出Huni、Ryu这类选手。当然,这并非说LPL赛区的韩援们不努力,但你知道的,一旦外界诱惑多了,人总忍不住胡思乱想。

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  huni

  不同的土壤培养出的选手也带有各自地区的特点。比如欧洲非常重视局部以及压制对手,而北美更注重整体;比如LCK的队伍注重基本功,类似眼位、如何走位、如何利用兵线;相反的LPL早期以打架为主,皇族、OMG都有种“乱拳打死老师傅”的野蛮感和直觉,而现在因为游戏版本、因为韩国电竞文化的输出,效仿韩国那种细节那种规则,反倒失去了自己的特色。

  从S3的夺冠开始,韩国LCK开始了它的统治。仔细分析,游戏也是各国传统文化的一种反馈。韩国人严谨、很注重等级,所以前辈比较容易和后辈沟通,达到一种上下一致;欧美文化交融,崇尚自由,对游戏有自己的一套理解,所以他们常出现一些让人看不懂的“艺术家”和阵容,而这些也是为什么观众乐于看欧美比赛,他们有惊喜;LPL更像中国文化中的“中庸”,这不是指选手们中庸,而是不愿做“出头鸟”,尤其是到大赛上,不求无功但求无过,这种观念或多或少都体现在S5之后的大大小小比赛上。

  在星际争霸被韩国垄断后,DOTA2由于代理问题没能在韩国兴起,又因为游戏的策略性、变数和韩国电竞体系文化冲突,所以“幸免于难”;到英雄联盟,上手易、适合系统训练、可以精准训练达到想要的结果,让韩国电竞从星际时代的积累的优势又一次体现在了LOL上,因此韩国LOL称霸世界,并批量生产韩援,带着本国的电竞文化入侵其他赛区。

  抗韩,说到底是在LOL的游戏机制上对抗韩国那种精准计算的体系。不仅是LPL在抗韩,欧美又何尝不是在利用自己的游戏文化来打破韩国的垄断,包括Riot每次赛前对系统的调整,都是希望游戏更多的“变数”更多“惊喜”。要想做到抗韩,不单单是学习韩国电竞招数,更要在此之上发展出自己的特色,“师夷长技以制夷”应当是其他赛区制胜的方法。

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