9月8日,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。
根据2015年12月31日签署的合并协议,私有化购买团已以普通股每股3.5美元(相当于美国存托股每股14美元)的价格,收购发行在外的股份。创梦天地的股票将停止交易,成为非上市公司。
2015年6月13日,创梦天地收到以该公司董事长、CEO陈湘宇为主的买方团的私有化要约,买方团拟以普通股每股3.50美元(相当于美国存托股每股14美元)的现金收购其尚未持有的创梦天地全部已发行股份。同年12月31日,购买团与创梦天地上市公司签署了合并协议。
2016年5月16日, 创梦天地宣布其私有化交易获公司特别股东大会通过。
创梦天地私有化买方团主要包括董事长兼CEO陈湘宇和CTO关嵩,及特定转续证券持有人,参与的机构投资者还包括一村资本、达晨、联想控股旗下君联资本、微影资本、王思聪创办的普思投资和任泉创办的Star
VC等。私有化完成之后,腾讯成为创梦天地除管理团队之外的最大股东,占股近30%。
2014年8月7日,创梦天地在纳斯达克上市,发行价为美国存托股每股15美元。该公司旗下乐逗游戏是国内知名的手游发行平台,《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》等“国民手游”均由其引入中国并进行本地化运营。目前乐逗游戏拥有的注册用户已累计高达13亿,月活用户为1.18亿。
“我们私有化的选择更多是基于自身业务发展的需要,”陈湘宇表示:“国内的文化产业,资质、审核、许可的管理越来越标准化、严格,外资背景会给我们带来很多限制。”
创梦天地私有化后,是在A股借壳上市还是采取其它方式与国内资本市场对接,陈湘宇表示,并未对股东做短期内上市的承诺,创梦天地在私有化时选择的投资人都是战略投资者,没有短期投资。
陈湘宇强调,他更看重公司内生业务的增长。私有化过程中,创梦天地也在不断完善国际化和泛娱乐的布局。
2015年8月至今,乐逗游戏连续投资了美国游戏开发商Rumble、国内手游公司椰子游戏,以及专注中东地区移动游戏发行及支付业务的MENA公司。乐逗正着力打造一个从游戏发行、制作,到IP运营,再到广告、支付平台的手游产业闭环。
值得一提的是,创梦天地今年还成立了创梦资本,专门布局泛娱乐文化产业链。一期基金规模为10亿元,已经投资了万达影业、微影时代等产业龙头公司。二期基金规模为20亿元,专注投资网络文学、动漫、电竞、AR/VR等细分领域的优质创新公司。
“我们正在以游戏为基础,以IP为核心,进行跨领域、跨平台的多种商业模式的探索。”陈湘宇说,未来创梦天地绝不仅是一个游戏公司。