在前不久召开的2016谷歌I/O大会上,谷歌正式公布将于今年10月上线移动VR平台daydream,并宣布了第一批合作手机厂商。行业人士推测,基于daydream平台的移动VR设备的体验至少可以达到与三星Gear
VR同一水准,移动VR设备将在不久之后跨入实用级阶段。
从谷歌在2014年I/O大会上发布了cardboard以来,两年来,基于cardboard类产品和VR一体机,催生了一大批移动VR内容分发平台。但是这些平台的UI基本上还沿用传统的手机app模式,而随着各大厂商在今年Q4推出daydream手机,这些VR内容平台也面临升级的需求,移动VR2.0的时代即将来临。
今天,结合北京极维客科技开发的VR游戏社交平台《极维世界》,来分析一下移动VR2.0时代,移动平台会如何发展。
《极维世界》简介
《极维世界》是北京极维客科技有限公司开发的一款VR游戏社交平台,区别于传统社交平台和游戏app,《极维世界》借助VR独有的沉浸式视觉效果,打造了全新的游戏、社交体验。《极维世界》可以将传统的电影和手游VR化,让玩家在极维世界中的观影、游戏、社交,非常贴近现实。这款app目前还处在研发阶段,预计将在今年11月底左右正式上线。
《极维世界》选取视频的UI界面
VR那点事受邀在北京极维客公司体验了这款app,虽然只是试用版,但是里面的很多功能体验已经非常惊艳。打开app,戴上头显,就进入到《极维世界》的空间,伴随着屏幕上的红点,注视在想看的影片上几秒,就可以打开影片观影,全程不需要手触摸屏幕进行操作。
《极维世界》中投影了一个接近现实的空间
此外,《极维世界》还把真实空间投影到移动VR的世界里,用户可以在这个空间中进行各式各样的娱乐。极维客还透漏,未来他们会在这个平台里加入更多的生活娱乐元素,例如把游乐场、KTV等投影到里面来。
用户分析
在分析移动VR2.0会如何演变之前,先来谈一谈移动VR未来的用户。谷歌用daydream统一了移动VR的行业标准,各大手机厂商纷纷进入移动VR领域,在可预见的未来,移动VR市场将会涌入一大批新用户。
不同于过去的VR用户都是偏重度,这批用户很多都是轻中度用户,他们不是VR和科技产品的狂热粉丝,更多的只是对VR或者内容本身感兴趣。对于这些用户来说,他们追求的VR体验分为三个层次:
第一个层次是简便、流畅的操作UI。就像苹果刚推出Iphone和IOS系统的时候,之所以能快速的改变用户习惯,在于其操作的简便性,只要不是机械白痴,都能很快的上手。而要想让移动VR快速的吸引用户,尤其是使用了沉浸式的用户界面,更需要简便的操作让用户轻松上手。
2016影视游戏行业市场规模
第二个层次则是IP内容的追求。随着我国娱乐产业文化的发展,娱乐越来越成为国民生活的重中之重。在《2016影视游戏行业分析报告中》中显示,游戏、电影、电视剧、动漫等文娱产业的市场规模都超百亿,尤其游戏更是千亿级的市场。用户在娱乐中尤其重视IP,一个好的IP影响力可以辐射多个产业市场。
第三个层次是社交性追求。根据CNNIC之前的一份调查报告显示,中国移动app用户社交应用的使用率非常之高,在被调查的社交用户中,整体上网时长、手机上网时长在6小时以上的用户分别占36.9%、22.8%,上网时长在2小时以上的用户累计分别为79.5%、60.5%,网络重度用户较多。移动用户注重社交,而没有社交属性的应用也不会得到用户长时间的使用。
用户界面分析
一个移动VR平台的UI界面
首先从用户界面上来看,目前大部分移动VR分发平台的用户界面还是使用传统app的界面。用户先打开app,然后选好内容再插入到手机盒子里,观看VR视频或者玩VR游戏。包括极维客目前的平台VR世界也是使用这样的界面。
这样的界面好处是用户比较容易操作,也比较容易接受,而缺点则是比较麻烦,需要反复的插拔。而在移动VR的1.0时代,这样的选择并不坏,一方面用户比较容易理解,另一方面这些重度用户为了看VR视频,也不太在乎一点使用上的不便。
但是在移动VR2.0时代,这种方式恐怕就很难被一般用户所接受。对于他们来说,看VR视频并不是他们的刚需,相比于观看VR视频带来的一点体验上的提升,不便的平台操作对他们的影响更大。很多用户会在初次体验之后就会流失掉。
Gear VR的显示界面
所以,未来移动VR平台的操作界面,一定是像《极维世界》这样,是3D显示的菜单,操作也要戴上头显之后可以进行,而不是让用户在触摸屏上反复操作。这一点也可以参考三星Gear
VR,Gear VR使用的是Oculus platform的平台,内里也是3D显示。
未来daydream会配备一个手柄
而除了在机内利用眼部定位的方式选取,手柄操作也会是未来的移动VR平台的必备。《极维世界》也会引入手柄操作,来完成更复杂的UI和游戏操作。这点也符合daydream的操作方式,在谷歌I/O大会上,展示出的daydreamVR套装中,也存在着一款手柄。极维客表示,除了自身生产手柄,他们的《极维世界》未来也会开放端口,适配不同的操作手柄。
中间的小机器人未来可以养成,并可以通过语音识别操作
但是以上这些方式,都不会是VR,或者说移动VR
UI的最终形态,就像微软之前放出的Hololens的宣传片里一样,VR的最终UI一定是与AI结合的语音识别。对此,极维客介绍,《极维世界》中出现的智能机器人,未来将与语音识别系统结合,让用户可以语音控制操作平台,并将该系统与萌宠养成系统结合,兼具娱乐和功效性。
钢铁侠斯塔克和他的AI管家
如果极维客能够实现AI与UI的结合,那普通人过上《钢铁侠》中斯塔克那样生活的时代就将到来。
内容分析
内容是吸引用户使用平台,留在平台的重要要素。目前整个VR市场的内容严重不足,尤其在移动VR领域,优质的内容非常少。这一方面是由VR内容高昂的制作成本决定的,另一方面也是由于目前的VR用户群数量太少,缺乏用户也就难以吸引更多的制作团队。
而随着今年下半年到2017年初,可预见的移动VR大爆发,移动VR用户数量将会暴增,对内容的需求将会剧增。而这些内容,则分为原生的VR内容和传统内容的VR化。
对于专为VR创作的内容,不论是VR游戏还是VR视频,优质的内容在移动VR市场上都非常之少。从现在看来,哪家平台率先抢占了优质的VR内容源,就将抢占未来移动VR平台大战的制高点,这也是现在爱奇艺、优酷土豆这样的VR影视分发平台纷纷抢占优秀制作团队的原因。
但是在移动VR游戏制作领域,明显大家的重视不足。极维客也瞄准了这块肥肉,投资1000万准备收购10款优质移动VR游戏,未来随着移动VR的兴起,这些优质的游戏都会成为吸引用户、变现的利器,相信那时候水涨船高,一款优质VR游戏的版权也会被炒成天价。
极维客的平台上目前有2000款游戏
而传统内容的VR化。一方面有很多大厂在制作优质IP的VR化,当然这是一个好的方法,可以吸引原来IP的粉丝,但其实从观众的观看需求上来讲,很多的优质IPVR版的观看体验并不好,也不是他们的刚需。反而,对很多观影用户来说,“偷懒”才是他们的刚需。如果躺在床上,能看到和IMAX一样的电影效果,会让他们非常高兴。
影视内容传统+VR的已经破万
所以包括极维客、暴风、嗨镜等都在打这种家庭影院的主题。《极维世界》中也投影了很多家庭娱乐设备,让用户戴着头显躺在床上就可以玩多种现实里的设备。未来如果这种体验能做的非常接近现实,那相信很多用户都会愿意戴上移动VR便捷的看传统电影、玩传统游戏。
5社交性分析
CNNIC调研用户使用社交应用的目的
最后是社交性的分析,前文说到中国移动用户的社交需求非常强烈。而把这种社交需求进行分类,根据CNNIC的调查,可以看出和朋友互动、增进和朋友之间的感情是社交需求中的最基本需求。
从这点上来说,如果未来VR应用不能够满足用户在这方面的需求,只能让用户单机的自己玩游戏看动漫,那这样的应用是不可能成功的。
为此,极维客给出的答案是在未来,创造更完整、更贴近现实的虚拟场景。用户可以在这个世界中碰到其他的玩家,与之聊天交易互动,也可以按照自己的喜好,购买土地,建造房屋,布置风格。甚至经营不同的商店变现。
未来虚拟世界会成为人们生活娱乐的场所
就像极维客给自己的新平台起的新名字一样,极维客想要创造一个真正的“极维世界”,让人们能够在这个世界里社交生活。而移动VR2.0就会是人类创造虚拟世界的开始。
结束语
VR平台最大的魅力就是在于可以为用户创造一个拟真的空间,用户在这个空间里娱乐生活的体验将无比接近现实,一个头显就能给用户带来无限的可能性。相信不久的未来,随着移动VR的普及,随着VR技术的发展,会看到更多的平台在这个方向上做出更多的努力和尝试。也期待《极维世界》面试的那天,祝愿极维客更加完善他们的产品,最终创造出真正的《极维世界》。
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