导语
霍殿岩,北京庞际网络科技有限公司CEO,毕业于清华大学,国内资深游戏人。于1995年参与创立国内最早的游戏工作室之一——逆火工作室,随后曾任职卓望数码、数字鱼、完美时空等公司。2008年初参与创立T4GAME呈天游,任职CTO,主要负责产品研发管理,先后负责《诛神OL》、《诛神世界》产品的研发、运营。2015年初创立庞际网络,一家VR多人竞技游戏内容提供商,公司成立之初获得老东家呈天网络(835471)的种子资金,并于今年5月获得追远财富的天使投资,两轮融资达千万级。
庞际网络CEO霍殿岩
本次ChinaJoy展会上,庞际网络带来了两款VR游戏,分别是FPS多人即时对战游戏《全民军团》和Q版休闲类竞技游戏《彻底消灭》。展会期间,老包子分别在现场体验了这两款游戏。
笔者试玩《彻底消灭》
《彻底消灭》是一款塔防类游戏,玩家使用VIVE
touch模拟射箭,站在城楼上消灭来犯的敌人。射箭的时候有两种手势,竖着可以射出一支箭,横着可以三箭齐发,敌人也分为数种。游戏中,可以射击地上的陷阱喷火辅助防御,也可以使用抛物线增加射程。游戏整体的感觉简单明快,但是难度不低,老包子玩了两次都没活过几关。
笔者试玩《全民军团》
《全民军团》是一款多人在线的竞技对战游戏,游戏美工方面采取卡通画风、写实比例,玩法上可以选择两种不同的人物,移动方式采用了Touch手柄瞬移和小范围移动两种移动方式。老包子在现场和工作人员进行了简单的对战,虽然在射击系统和移动系统上还有一些改进的余地,但是已经可以看到未来VRFPS多人对战的雏形。
体验完产品,老包子采访了庞际网络CEO霍殿岩,后者分享了开发VR游戏的一些心得体会以及对未来VR游戏发展趋势的一些看法。
为什么基于HTC VIVE进行开发
霍殿岩表示,庞际网络在2015年创立之初就开始开发VR游戏的尝试。他们刚开始尝试使用Oculus设备,但是感觉整体的体验还不到位。后来接触到开发者版本的HTC
VIVE,感觉VIVE从空间构建、自我认知、姿态的认知等等VR必不可少的要素上都有了很大的改观,所以结合VIVE尝试了光学定位、惯性动作捕捉等等方案,也作出了一些游戏demo,但这些设备还是太过复杂,不具备推广的条件。
这些设备足以撑起一个游戏时代
对于VR设备未来的发展方向,霍殿岩认为不需要多么高端,但一定要让大众能够接受。今年HTC
VIVE推出消费者版,结合Valve的Lighthouse技术,霍殿岩认为手柄+光学定位+头显的这套方案已经比较成熟,具备良好的商业前景,已经可以撑起一个新的游戏时代。
而无穿戴、简便的空间识别设备,一定会是VR的未来,但这些技术短时间内还难以实现,达到商业化的地步。而HTC的这套方案,已经带来了革命性的体验,会在下一个时代来临之前,建立起用户习惯,形成一个足够大的市场。而目前,需要的更多是内容上的支撑,所以庞际网络也开始把更多的精力回归到游戏的制作上来,开始研究基于VIVE开发VR游戏。
适合VR游戏的类型
霍殿岩表示,为了研究VR游戏,庞际网络的团队基本下载了国内外所有的VR应用商店的全部作品,能尝试的基本都试尝试过了。总结下来,只有以下几种类型的游戏体验相对比较好:
第一是射击类游戏。主要分为定点射击、动作射击、模拟射击,霍殿岩认为,在各种VR游戏中,射击最大的优势是减少了近距离的人人交互,在目前的硬件条件下,VR屏幕的清晰度不足,虚拟体距离较近的情况下会有明显的真实感损耗,这也是现在格斗类VR游戏效果不佳的最大原因。而射击游戏,虚拟体之间距离往往较远,人眼对细节的真实感要求也较低。不过美中不足的是,在虚拟体接近的情况下,真实感的反馈依然不足。
第二是赛车类游戏。至今庞际网络的办公室里还有一个VR赛车的体验区,虽然体验还算不错,但缺点是晕的厉害。庞际网络一共让10个人进行了测试,不少人都有不良反应,霍殿岩本人也感到中重度的晕眩,而即使不是很晕的测试者,玩了半小时后还是感觉非常难受。
但是霍殿岩始终坚信,就像人类刚开始坐车也会晕,刚开始尝试VR赛车肯定会晕,但人都是可以被训练出来的,是可以慢慢适应VR赛车的。未来,一定会出现更好玩的游戏品类,慢慢训练人们的适应性,但在目前行业发展的初期,制作赛车类VR游戏还为时过早。
第三是策略类游戏。比如现在很流行的模拟类、卡牌类游戏,霍殿岩认为策略类会是一个好选择,但是目前策略类VR游戏只是锦上添花的体验,不具有革命性。
《拉奇的传说VR》
比如目前非常火的《拉奇的传说VR》(LuckysTaleVR),虽然确实很好玩,但是这款游戏即使放到其他的平台上去玩体验也不差很多。这类游戏没有从本质上改变玩家对一个事物的认知,也就不具备革命游戏玩法的条件。当然,如果未来能做到把玩家真的变成了里面的狐狸,那体验就会完全不同,但是现在的技术是做不到的。
而如果做出的VR游戏,在其他的平台上能达到在VR里80%以上的体验,这款游戏作为VR的功能,就只能算的锦上添花,而不能说这是一款能代表VR特点的游戏。
代表VR游戏的特点
每个时代的游戏都会有自己的特性,比如主机时代人们用手柄进行游戏,催生了一大批2D游戏;电脑时代有了鼠标键盘,MOBA、FPS也开始兴起;而移动时代,用触摸屏玩游戏,水果忍者、愤怒的小鸟这些游戏才会红极一时。
而随着VR技术的发展,各大开发团队也在探索最契合VR的游戏玩法。霍殿岩认为,VR游戏的未来,第一在交互,第二在社交,离开了这两个,VR只是多了一块屏幕而已。而对交互和社交的探索,目前还存在一些问题。
全身设备实在太不方便
交互的想象是不缺乏的,但是现有的技术条件,包括交互的准度、人手和骨骼的模拟精度都还远远不够。庞际网络尝试过使用全身的设备进行动作捕捉,但是穿戴起来实在太不方便,不具备推广的条件;也尝试过光学的方案,目前的设备条件也存在很多实用性上的问题。
而多人社交本身的技术门槛并不高,其难点在于找到VR中多人交互与游戏的结合点。这个问题庞际网络也在探索最好的结合点在哪里,霍殿岩认为,多人配合是未来VR游戏的方向,网络VR游戏会是VR游戏最大的突破口。
除了交互和社交这两个VR游戏未来最重要的特点,回归游戏本身,让游戏变得好玩,提高游戏的游戏性也是制作一款好游戏的重中之重。这需要制作者回答两个问题:为什么人要去玩游戏?人怎么沉迷进游戏?
而这需要两个条件,第一是在游戏中做出平台的交互性特点,第二是结合多种的游戏玩法。
《水果忍者》开启了移动游戏的时代,却没能笑到最后
以《水果忍者》为例,这种在屏幕上划水果的玩法找到了触摸屏的特点,做出了只有触摸屏能做的游戏吗,所以成为了一时的爆款。然而从长远来看,《水果忍者》只能算是触摸屏这类设备的启蒙游戏,却不能称为这类游戏的代表性,因为它的独特的玩法吸引人们去玩,却不能让人们不断地玩。
《部落战争》除了具备触摸屏的特点,更融入了多种玩法
想要让人们沉迷进一个游戏,除了代表平台特点的玩法,还需要游戏能融合多种游戏玩法,比如火热至今,几乎可以说是移动端游戏代表的《部落战争》,融合了MOBA、建造、策略类、社交等等多种游戏元素,玩家不断有新鲜的玩法,越玩越上瘾。也只有这样的游戏,才会成为一个平台游戏的代表之作。
射击类VR游戏
因为做FPS得团队很多,整体的质量也不高,因此很多体验过VRFPS游戏的业内人士,认为VR时代FPS是必死的。虽然也尝试过多种的游戏类型,但是庞际网络还是坚持做几乎已经可以说满大街都是的FPS游戏,对于此,霍殿岩讲出了自己坚持的理由。
VRFPS应该有自己的玩法特点
在他看来,此FPS和彼FPS应该是不一样的。
VR带来了革命性的交互变化,制作者必须抛弃传统PC平台下FPS游戏的制作理念。传统射击游戏经过很长时间的发展,才形成现有的快速激烈的玩法。但是在VR游戏中,传统射击游戏里快速的移动、精准的走位、敏捷的躲避这些玩法,显然不太适合VR。
而在霍殿岩玩过的VRFPS中,体验最好的是一款恐怖射击游戏,游戏本身的节奏很慢,但是加入了特别紧张的环境氛围,非常好的调动了玩家的情绪。在他看来,VR最大的优势在于环境氛围的塑造,未来的VR射击游戏应该与解谜冒险结合,给玩家创造出一个紧张的环境,这样的游戏才会得到VR玩家的认同。
目前大火的《Raw Data》
结束语
访谈的最后,霍殿岩对未来VR游戏的爆发点做了一个预测。在他看来,未来VR游戏的基础是在VR多人社交和VR特有的交互上面,而在游戏的玩法上,将以射击为基础,结合多种不同的gameplay。目前大火的《RawData》就是这个走的这个路线,其问题在于各种玩法都还太初级,如果能做到像COC一样各种玩法都很完善,就具备了成为爆款的条件。庞际网络也将在近期发布一款星际科幻题材的竞技游戏《零度虚空》,融合MO、RPG、FPS、MOBA等多种玩法,试探市场对这类游戏的反应如何。
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