近日,Riot(拳头)发布了官方通告,宣布从即日起(8月2日)改变外援“本土化”规则,修改的新规定是这样的:
1.
对于在2015年5月11日至2016年8月1日之间有效服役于跨区战队的外援选手(如:Huni,Trick,Mata),其“本土化”时限将延长至4年。这个时限将以参加过的赛季数计算,他们必须在过去的12赛季中至少参加过该赛区8个赛季的比赛,才能够被视为本土选手,并不再占据外援名额。
2.
对于在上一条时限后加入的外援选手,他们将不再能够凭借在该赛区服役时长完成“本土化”,而需要成为其服役赛区对应国家的合法居民,才能够不再占据外援名额。一旦他们成为合法居民,他们可以提供有法律效益的证明来完成“本土化”步骤。
3.
对于在2016年8月2日前,已经根据Riot旧规则完成“本土化”的选手(如:Bjergsen,Insec),他们的本土化选手身份将不会被修改,仍然不占用外援名额。
4.
一名外援选手在同一时间只能申报单个赛区的“本土化”身份。如果一名选手已经成为2个赛区对应国家的合法居民,他在改变服役赛区后,需要完成当赛季至少50%的比赛后,才能够切换其本土选手的身份至该赛区。
Riot表示,如果遵循其旧规则(2年本土化年限),许多战队将已经能够组建由4名外援构成的战队,这影响了赛区对于本土天赋的挖掘和培养,而这也是激发他们做出这次改动的最主要原因。
外援无可厚非,传统体育项目中外援比比皆是,但在《英雄联盟》这款游戏步入第7个年头,事情有些不对劲了——外援尤其是韩援太多了。让我们来看看:
中国(LPL)赛区:12支战队外援总人数为36名,韩援为34名;
北美(LMS NA)赛区:10支战队外援总人数为25名,韩援为11名;
欧美(LCS EU)赛区:10支战队外援总人数为13,韩援为13名;
港澳台(LMS)赛区:8支战队外援总数为1,韩援为1名;
外卡区暂且不算,四大赛区中外援总人数达到了75人,单单韩援就有59人,占比接近80%;重灾区在LPL,在总数59名韩援中,LPL赛区一区就引入了34名,占比接近60%;而在本土的外援占比中,韩援的引入几近100%。
S4后三星10人全部来华
从S4后,中国俱乐部大手笔签约了许多被解散的韩国一流电竞选手,从2014年冬到2015年春,EDG在MSI上重创SKT夺得第一届MSI冠军开始,韩援的正面效应达到了高潮,不止一线俱乐部开始接洽韩援,甚至连二三线乃至地方俱乐部都纷纷联系起了韩国经济公司,要重金买韩援打成绩。
韩援入华的催化剂
韩国的电竞走在世界前列是公认的,无论是星际争霸、魔兽争霸还是LOL,以国家之力扶持的产业注定在起点就比其他国家高,而显然这种政策催生了许多优秀的电竞选手,并形成了一套严密完整的电竞生态体系,所以我们知道月神Moon、知道大魔王faker、还有一票在星际争霸的天才选手。当电竞发展到一定程度时,领先于世界的韩国人开始往外输送自己的产物——韩援,在这套体系下,即便如IMP、Marin等世界级选手也能够源源不断的制造出来,而其他国家只能通过金钱购买。
然而竞技游戏并不需求这种统治力,它的对抗天性所需求的是一来一回,需要的是公平性。就像中国乒乓球在世界上的统治地位,也曾有过向外输出优秀选手甚至教练、陪练团队来培养它的对手,更何况是一个游戏。在星际争霸沦落为韩国人的内斗游戏后,可以看到其他国家对于星际争霸这项游戏的投入在减少,对手的减少也造成了星际争霸比赛封闭的环境。
如今,毫不夸张的说,LOL已经颇有这种封闭的态势了。从S3到S5,连续三年都是韩国人夺冠,乃至大大小小的国际赛奖杯也多纳入了韩国人的口袋,并且他们还向其他赛区源源不断的输送的自己培养的选手,可怕的是这种选手对韩国不痛不痒。拳头当然也明白,一旦这个游戏完全沦为韩国人的天下也就到了赛区灭亡的时候,而这对于LOL这样一款依托于赛事起来的游戏无疑是致命性的打击。
所以每年大赛我们都能看到官方在比赛后总是修改一些韩国人擅长的打法,在S3之后削弱了中单刺客,在S4后ADC逐渐变成了补刀,而S5后上单迅速从一打五变成了肉坦,但这依旧无法阻止韩国人的脚步。最终,拳头选择了从源头限制韩国的软文化输出——延长外援的本土化。
这里并非要否认韩国人以及韩国电竞体系的强大,但脱离了竞争从游戏本身考虑,如果韩国人一直夺冠,那么这款游戏的赛事还有什么吸引力?因此,小编认为拳头本次延长外援本土化的决定主要是针对韩援的输出,但这也只是治标不治本,希望各赛区尤其是LPL能够明白拳头的良苦用心,尽早自创套路闯出一片天!