近年来随着游戏行业的发展,虽然整体游戏产业增长趋于稳定,但竞争状况依旧激烈。其中研发商出现两极分化,生产过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存环境面临挑战。在今年7月28—31日在上海举办的第十四届ChinaJoy中,VR结合游戏领域大幅体现,但CJ的主场还是游戏。
今年上半年,市场竞争主要围绕移动游戏领域展开,游戏企业采用不同的策略参与市场竞争。从产品层面来看,IP改编作品大量增加,并逐渐探索出相对成熟的商业模式,推动市场收入的增长。作为今年ChinaJoy展商之一的巴别时代,携带《盗墓笔记S》、《放开那三国2》、《爱宠萌消消》参展。
成立于2009年的巴别时代,立足于游戏研发及发行,目前公司团队规模为550人,已在15个国家和地区发行了移动游戏以及网页游戏。用巴别时代COO王慧的话来说,巴别是一家稳中求生的企业,成长起来的是团队,而产品是团队成熟的一个结果。
泛娱乐化在游戏产业中一直饱受热议,近日巴别时代任命郑恺为其首席内容官,而选择明星任职是否是泛娱乐化的一种新的概念。对此,巴别时代王慧ChinaJoy对速途网表示:“郑恺在娱乐圈的资源丰富包括给大家的形象一直是非常积极健康,并且其本人自身对游戏有着非常大的热爱,包括他也很乐意在游戏领域进行更多的挖掘。另外受到时间的因素,经常在郑恺拍戏的间隙来进行方案的沟通。”
在王慧看来,泛娱乐是一个大的话题,常规理解中所谓的IP和泛娱乐不是一个口头的概念。更多的事在市场和行业契机中能不能捕捉到,将其落到实处。而将失去一步一步铺陈下去需要一个漫长的准备过程,醒目过来需要一个合适的契机。而郑恺作为首席娱乐官这件事,是巴别在泛娱乐产业很长时间布局的一个爆发点,在后期的产品上,包括放三2网剧目前正在筹备。
对于在CJ中展示的三款游戏产品,王慧分别表示:
《盗墓笔记S》最初是基于和欢瑞游戏的合作,研发团队对于IP的喜爱,通过技术、美术、策划团队多年的沉淀和积累,将产品用游戏化的方式沉淀出来。
《放开那三国1》是三年的发展过程中有很多的产品延展和迭代,而《放开那三国2》是另一种不同的表达方式,画面表现更生动,是有单独角色的RPG,会有舒展的动作,基于我们在手游行业多年的沉淀,整个产品的流畅度也有了更大的提升。对于巴别而言,也希望能够接触不同类型的游戏玩法和产品,满足用户对于巴别不同游戏类型的体验。
《爱宠萌消消》是由巴别时代自主研发和发行的一款消除类游戏,考量更多在产品品类上丰富,包括很多用户喜欢轻度休闲游戏。目前游戏产品的种类非常多,用户从最初的产品单一集中化逐步被稀释和分散,而休闲游戏始终占有一席之地,并且更多的事进行一个用量的累计。
目前,网页游戏依旧未能摆脱依靠“流量”的运营模式,产品相比对于其他细分市场缺乏亮点,这一市场利润正在下降促使不少企业转型发展更为迅速的移动游戏。王慧也表示目前没有页游立项的打算,话虽如此,但他认为,在当下的游戏市场中,每一种游戏类型都有特定的用户,各种游戏类型用户属性会随着行业的发展越来越清晰,不同类型的产品把整个游戏产业格局搭建的更立体,更丰富。