2016中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海如期召开,本届主题为“融合共生、开启泛娱乐自由新生态”,在会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山孙副局长出席了并发表了讲话,主要针对国家新闻出版广电总局对于游戏行业的业态分析和政策解读。
国产游戏增长迅速、态势喜人
我国游戏在十二五规划期间,增长迅速态势喜人,主要体现在:
1、市场规模高速增长,研发能力大幅增加。
2、走出去步伐强劲。
3、业态日趋成熟,十二五期间端游页游社区游戏方兴未艾,主机移动客厅游戏等新游正在崛起。
4、版权运营发力,跨业经营商业模式。
5、内容质量改善,责任意识增强。
国产游戏创新不足、山寨频发
我国游戏产业在面临市场竞争同时也出现了一些发展问题,孙副局长总结为以下几点:
1、创新能力不足。尽管名目数量繁多,但题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换皮等现象比较突出,归根结底反应了创业精神和创新能力的不足。但被近几年市场扩张和繁荣掩盖,如今市场压力增大,竞争激烈,(这类游戏)将面临生存问题。
2、精品力作稀缺。我国民族原创游戏取得了长足的进步,但与国外游戏相比精品依旧有差距。
3、国际竞争乏力。目前,虽然与以往相比有了长足的进步,但我国龙头企业、核心开发等内容相比依旧地位较弱,全球TOP10研发游戏企业只有一名,从总体来看,仍然处于大而不强、多而不精的问题。
如何抓住机遇?
放眼十三五以及未来,我国游戏行业应当如何抓住机会?
1、政策体系的日益支持。
2、高新技术的应用普及。
3、优质版权的综合开发。发挥粉丝经济效应,引导用户消费相关产品,游戏与影视、动漫等产业的互动势必成为未来,并有可能成为未来走向。
4、两个效益的共同追求。还要善于跨界跨运跨行。
此外,对于广电总局出版的关于移动游戏的通知,孙副局长也在会上进行了解析,他表示今后对于游戏在内的数字出版内容将会持续加大监管力度,净化网络环境,并表示监管是对游戏乃至文化产业更好的放权。