速途网7月15日消息(报道 祖腾飞)这几天,我们的朋友圈一直被霸占着,谁要是能抓到一只皮卡丘简直比得了500万还要兴奋。这就是AR(增强现实)手游《口袋妖怪GO》(PokemonGo)。
知道它有多火吗?
根据今早网易科技的相关报道显示,仅仅在北美上线两天,《口袋妖怪Go》它已经占据了美国5.16%的安卓设备,100个美国人中就有3个是活跃用户,截止现在Android和iOS上的累积下载量已经突破了1500万次。
而在澳大利亚、新西兰,这款应用从APP Store上线第一天开始,就稳居畅销榜、收入榜第一。
另一方面,从7月7日《口袋妖怪GO》正式发布至今,这款游戏的开发商任天堂的股价已经上涨了50%,7月12日收盘报22840日元,市值突破300亿美元大关。
在手游历史上,还没有哪家公司凭借单款产品能给股价带来如此大的提振,当然,也从没有哪款游戏可以用一周时间获得如此高的下载量。
老IP 新玩法
尽管这款游戏还没有在国内上线,但是也挡不住大家的热情。本周一,该游戏短暂开放了一小时,服务器甚至被国内玩家挤爆。之所以能取得如此大的成就,离不开《口袋妖怪》这个金字招牌。
1996年,任天堂在Gameboy上发布了第一代的Pokemon游戏,约两年后,根据游戏改编的动画产品引入国内,成为80后90后心中的不朽的记忆。自问初代游戏问世以来,20年间任天堂自主研发了14个主机版本,每个版本销量都是千万级水平。
当然,与之配套的硬件设备也发生了翻天覆地的变化,从Gameboy、3DS、街机、Wii主机到今天的AR。
有分析人士称,《口袋妖怪Go》这款现象级产品的诞生,与创新的玩法密切相关。基于GPS和摄像头捕捉宠物的设计给了我们更多想象,要知道在手游玩法同质化严重的今天,AR噱头就足以使玩家趋之若鹜。
AR游戏仍有痛点
20年的大IP积累,加上AR这一全新玩法的引入,让《口袋妖怪Go》一夜之间红遍全球,但是从技术的角度来说,AR游戏仍存在很多不足。
表面上看,AR游戏相对VR游戏的使用成本更低,毕竟我们不用掏钱去买VR眼镜,用口袋里的手机就可以实现AR功能。
但是从技术层面来说,AR游戏的研发和推广难上加难。由于AR的背景是现实中,所以研发难点集中在美工、内容精细、人物还原等。另一方面市面上手机的拍摄、成像效果又千差万别,导致玩家的体验效果很难统一。最后,AR游戏在扫描周边物体的时候,很容易受到强光、暗光、逆光等环境因素的影响出现失误。所以现在大部分的AR游戏还停留在小型DEMO的阶段,形式以卡牌为主。
AR前景在游戏之外
对于开发者而言,AR游戏的玩法也基本固定,算上社交属性带来的红利,也很难有更大幅的增长,毕竟构建一次虚拟+现实的场景太过复杂。
但是另一方面,AR可以被应用到除游戏外更广阔的场景中,包括教育、军事、医疗、旅游、工业维修等等。现在国内已有很多旅游景点推出AR旅游的项目,大量AR教学产品也逐渐被大家熟知,并且市场销量不俗。
北京易讯理想科技有限公司CEO史凌波表示:未来五年将是AR产业的高速发展期,AR技术产品将逐渐被消费市场接受,并建立成熟的盈利模式。随着全新的“物联网时代”到来,AR将为每一个行业创造新的商业惯例,并将把现有互联网规模扩大百倍!
事实上,《口袋妖怪Go》并不是全球第一款AR游戏,也不是做的最精致的AR游戏,但却给我们带来了颠覆性的体验。与当时《水果忍者》《愤怒的小鸟》跟触摸屏技术的结合一样,一款现象级的游戏能将新技术以最快的速度推向消费者,但是其结果远不止如此。AR未来的想象空间可能会超过VR,而手机也不一定是AR硬件最终的形态。