王集森在硬件行业创业已有十余年,曾设计国内第一代智能手机,助力顺丰,帮助微信“连接一切”,这次他把硬件创业定位在娱乐方向希望创造个人的观影娱乐体验,而这个怀揣梦想的团队更在5月初获得千万级Pre-A轮融资。
2006年,一手创立德信无线手机研发团队的王集森,
自己创办了一家手机设计公司,但是当时山寨风盛行,三五人就能组建团队声称自己做解决方案,手机设计公司的空间越来越小,于是王集森把目标投向了行业级硬件。
2010年,王集森创立了针对物流行业的第二家公司“新石器科技”,与顺丰独家合作,占据了物流设备市场的一半以上,后续更延伸到快递柜——现在更有了新的名字,丰巢。而在微信喊出连接一切的口号时更帮助他们做过微信相框。
可靠的核心团队是之前创业带给王集森最宝贵的东西。CTO、研发部副总裁从几年前开始一直伴随,研发、设计、甚至供应链对他们来说都不是问题,“现在喊硬件供应链是坑的,都是新来的互联网人。”王集森笑称。
随着智能硬件市场的走红,消费级硬件蕴藏着巨大的机会,这位成功闯荡硬件行业十余年的行业老炮儿,“想回去做一点让世界更美的事情”。
这一次,他又瞄准了娱乐行业,给每个人都造了座电影院。
海鲸科技CEO王集森
近日,速途网针对VR观影这一热点话题对海鲸科技CEO王集森进行了专访,王总从多个角度解释了影视资源对于VR行业发展的重要地位,同时也认定VR观影将是消费者最关注的VR应用(方向)。
VR游戏仅是尝鲜品 缺乏长期的用户粘度
目前看来,国内外对于VR产品的应用场景预期以游戏、观影为主,而游戏由于炫酷的特效和精美的场景更是吸引了大部分VR爱好者的目光。
从今年初开始,几乎所有游戏展都变成了“VR展”,据不完全统计今年美国E3游戏展参展VR厂商超过50家,比去年增长了160%,现场确认今年将发布的VR游戏近百款。本月上海即将举行的chinajoy游戏展中也专门开辟了VR展馆,据介绍有超过半数游戏厂商准备发布VR相关战略。
但是王集森认为:目前的VR游戏还处在尝鲜阶段,并没有核心大作问世,而且现阶段由于技术和产品的限制,很难出现颠覆性的游戏产品。
同时,VR游戏缺乏长期的用户粘度。传统主机游戏、PC游戏甚至手游都能通过剧情的延展来增加游戏深度,获得更多的游戏时长。而现阶段VR游戏多以场景体验为主,缺乏对用户持续使用的吸引力,往往用了几次就“压箱底”。
“即便现在市面上有很多一体机,但是其本质没有变,底层结构和手机类似,从处理器到屏幕显示都和手机如出一辙,这些设备很难称为一个娱乐工具”王集森说。
VR影视是趋势 嗨镜要做个人娱乐入口的“Headman”
从全球娱乐的角度来讲,音乐、影视、游戏已经成为最普遍的三种娱乐形式,而从范围上来看,正逐渐从共享需求走向私人化需求。
举个简单的例子,以前大家欣赏音乐需要去歌剧院或者剧场,后来有了留声机、CD机,直到出现walkman和mp3之后才算真正实现移动听音乐。而现在手机成为大家最常用的音乐输出设备,插上耳机就可以享受私人音乐,不会被旁人打扰。但是音乐具有极强的个人属性,即便是100台手机外观相同,但是内部存储的音乐肯定会有差别,这也就是个人化娱乐设备的市场需求。
王集森认为,现在观影需求虽然从舞台剧走到了客厅时代,但是这仍然是一个共享的形态。很多时候我们观影就是为了放松,何必大早晨挤公交去电影院排队?何必正襟危坐在客厅沙发上?这时候就需要有一个便捷的、个人化的、隐私的观影设备,VR无疑是最好的选择。我既不会影响别人,又能身临其境的体验电影世界的乐趣。
VR观影不会取代电影院
看电影对大多数人来说除了视觉上的需求之外,更多的是一种社交行为,比如男女约会时、朋友逛街后、同学聚餐前看场电影几乎是必点套餐。而VR观影这种个人娱乐形式的出现,完全颠覆了传统的观影市场,因此很多人开始唱衰院线的市场份额,甚至认为VR观影的出现会导致院线走向灭亡。
而王集森认为:电影院的社交属性注定它的存在而不会消亡,但电影院在观众观影消费中的比例肯定会减少。
与此同时,由于现在拍摄设备和技术的逐渐成熟,电影、电视、综艺、体育等视频节目越来越追求高清画质。这个时候观众所追求的就不再是简单的看清、看懂,而是希望发挥自主性的选择。比如像《奔跑吧兄弟》《爸爸去哪儿》这类节目,几乎每一期都会换一个拍摄场地,吸引观众的除了一众明星的真人秀之外,还有片场当地的秀丽风光和风俗民情。再如如火如荼的欧洲杯半决赛,如果不想跟着摄像师镜头单调的看全场,完全可以用VR的形式实时跟着C罗的角度观察球场。
以上都是VR的一些优势,但是这也并不能直接导致电影院线衰亡。目前主流视频网站都可以拿到不错的大片资源,观众观看成本也远低于买电影票,但是并没有摧毁院线的市场,就算是话剧舞台也依然有自己的一席之地。
根据移动互联网分析机构艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年上半年,近三分之一的国内手机网民有意愿购买VR相关产品,而其中超过六成消费者关注VR影视内容。更有分析人士称,VR观影将成为普通消费者接触VR的第一个应用,甚至比游戏类还要早。
王集森预测,截止2016年年底,中国VR视频观影的群体将达到百万级以上。