七维殷元江:2016年VR市场,视频先于游戏

七维科技殷元江:2016年的VR市场,视频先于游戏

  速途网201677日综合(报道赵丹)上周小报君采访了七维科技CEO殷元江,七维科技是一家专注计算机视觉领域的高科技公司,公司于2014年成立,2015年由光线投资,并于20163月再次增持股份。七维科技的主要业务是视频渲染引擎、全景视频缝合技术引擎、全景视频拍摄方案和VR直播服务。小报君之前看过七维科技的产品演示:当你观看一个综艺节目或者现场直播时,你会发现在演播室的上方出现了一片璀璨的星空或一艘华丽的航船,而这些都是现场观众无法体验到的虚拟特效。

  2014年开始研发全景视频缝合算法

  七维科技成立于2014年,在此之前殷总的团队一直在进行视频渲染引擎的研发和应用。“2014年我们开始进行全景视频缝合算法的研发,到2015年年底,我们研发出一套相对成熟的全景视频缝合算法,然后我们有了现在的一个产品Go!Pano。我们的软件可以适配各种硬件,然后进行全景视频的实时缝合和直播,我们根据自研的这套算法形成了我们的产品系列。”

七维科技殷元江:2016年的VR市场,视频先于游戏

  相对于国外的同类产品,Go!Pano不仅可以适配各种硬件,还在软件功能上实现了一定的增强。“我们的软件可以实时调节曝光度、白平衡、伽马值、色彩饱和度等等,几乎涵盖了实时视频的所有属性。同时我们还有全景的渲染引擎(就是小报君之前看到的演播室上方的星空或航船),可以动态植入虚拟特效,还可以动态植入广告和用户的互动,如此就增加了VR直播的交互性。”

  2015年,七维科技获得了光线传媒的投资。对于光线选择七维的原因,殷总认为,光线在早期是一家内容公司,而七维提供的是一部分内容生产工具,它会帮助生产和聚合一部分内容,这是符合光线对其自身发展的投资逻辑的。“现在光线体系内的某些IP需要VR版本,或者其投资的内容团队需要一些技术支撑的时候,我们会提供自己的一些技术和他们进行配合。”

  2016年的VR市场,视频先于游戏

  对于2016年的VR市场,殷总表示,进入2016年下半年,中国的VR市场会冷静一段时间。“今年确实是C端产品的元年,比如说OculusHTC和索尼纷纷推出消费级产品,国内的头显厂商承受着很大的压力,目前来说国内厂商的产品质量都不如这三家巨头,差距还是比较大的。在针对手机VR眼镜方面,谷歌发布了Daydream平台,VR眼镜领域逐渐变成了一个大公司的游戏,VR眼镜会变成手机厂商生产的一个配件,甚至将来很可能作为销售手机的赠品,所以移动端的国内厂商承受的压力也比较大。”

  对于VR游戏,殷总认为其发展会相对滞后一些。“大部分高质量的次世代VR游戏都来自国外的工作室,国内的工作室如果要制作生命周期比较长、内容比较厚重的游戏,则需要更大的团队和更长的开发周期。这就与开发传统端游或者大型手游没有区别,需要大量的人力和时间,特别是当你想要打磨出一个精品时,都是需要资本的支持和大量资金的投入的。”

七维科技殷元江:2016年的VR市场,视频先于游戏

  “相对VR游戏,全景视频特别是VR直播这块在下半年会有一些突破口,这些内容从其生产形式来说更简单,如果能有好的交互方式,是可以产生一个大规模普及的效应的,但其变现模式现在还不是特别清晰。现在只能说这样的内容形式,其接触的用户数量会更大,而不仅仅是小部分的硬核玩家。”

  VR直播面临的问题

  对于目前非常火爆的直播市场,以及逐渐进入人们视野的VR直播,小报君请殷总谈谈自己的看法。

  首先是场景缝合。殷总认为,多镜头之间的缝合其实并不是太大的技术问题,全景视频在直播领域有两个发展趋势,一个是4K画质,一个是3D效果,这些其实比较容易实现,而真正的瓶颈则在于性能和带宽。目前大部分智能手机还无法进行4K解码,这个问题需要等待今年下半年或者明年手机厂商推出性能更强的智能手机才能解决。另一方面,中国的网速确实比较慢,而这部分则需要运营商的投入。

七维科技殷元江:2016年的VR市场,视频先于游戏

  其次是交互性。“我们产品具有一些交互功能,这部分在未来会做得更强,比如说用户在播放器端可以和场景内的一些虚拟特效或者虚拟互动装置产生一些互动。比如说我们能做到你可以和场景里的一条鱼进行互动,但这其实也只是你与虚拟物品的互动。最理想的情况是这样的:你应该能够产生更强的身临其境的感觉,你能够感觉眼前是一个重建的三维空间,它不只是视频,而是视频与一些其他形式的混合。现在的全景视频依然只是多个摄像机拍摄出来然后缝合在一起的视频,而不是带有游戏感的、真正的三维空间的体验。现在的游戏是带着三维空间关系的场景,视频是不是能做到这样?如果能做到这样的话,那VR视频或者VR直播将会非常有吸引力,而且其内容生产要比游戏制作成本低、时间短,在内容形式上也会更有意思。”

  还有一个很重要的问题就是变现。从国外来说,全景视频和VR直播变现模式最清晰的是色情行业,其产生的现金流要大于VR游戏和其他VR领域。而国内在内容方面,能产生现金流的可能就是秀场主播这种模式。全景视频或者VR直播在秀场主播的模式下,可能会产生一部分的现金流和用户的爆发,但商家对于这个领域也存在一定的顾虑。对于在线秀场或在线主播的平台来说,带宽是很大的一部分成本,如果进行VR化,其带宽成本将会变得更高,VR直播的收入是不是能够支持其运营成本,这也是一个问题。

  VR内容不会取代传统影视内容

  对于VR内容在未来会不会成为主流、会不会取代传统影视内容这个问题,殷总认为,VR只是一种表现形式。“举个例子,如果把《阿凡达》作为一个2D电影去看,那其实也没有什么意思,它的故事和剧情都比较弱,而且看2D电影的时候也没有一个很立体的视觉感受,那还不如看一个故事情节比较好、能够引人思考的电影。所以说VR归根结底还是内容的一种表现形式,它会在开始的时候让人感觉眼前一亮,会觉得这种方式是不是更好一点,但内容是否吸引人,一方面取决于视觉效果,另一方面还是要看故事本身。这个问题也是需要内容创作者和内容生产者需要考虑的事情,那就是如何用这种全新的方式去创作好的内容。”

  对于未来的计划,殷总说七维科技在下半年会尝试一些其他形式的内容生产工具的相关技术。通过研发各种内容生产工具和技术,促进整个VR行业内容的聚合和生产,这就是七维科技的愿景。

  小报君最后的一个问题是:你个人最期待哪一种VR应用的出现。殷总说:“我比较期待一种带有空间位置和人物的实时重建的技术出现,它将是除了VR游戏和VR视频之外的新的内容形式,而且相对VR游戏和VR视频,其生产过程及方式的成本又不会特别高昂,这样产生的内容会很有意思。”

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