今年被诸多业内人士称作VR元年,创业者和主流互联网企业纷纷布局VR产业,资本与巨头的介入一度将其推上风口浪尖。然而VR是真的否具备了行业真实高度的水平,能否带来颠覆性的改变,目前来说还处于未知的状态。
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),最早是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron
Lanier)在20世纪80年代初提出的。意为:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
据速途研究院数据显示,去年中国VR市场规模为14.8亿,行业的大部分公司或是初创阶段、或是一线互联网企业布局。而VR作为一项开拓性的技术,未来的市场被资本和用户看好,在各领域的应用都有着巨大潜力,预计2020年VR市场规模将愈近600亿。从用户规模上看,包括VR眼镜及其他同类设备的用户在2015年仅有38.6万,但随着市场萌芽,VR市场从2016年始全面进入生长期。随着技术的推动和和VR概念的广泛传播,今年开始国内用户增幅将开始加快,预计2018年中国VR用户将达到675.2万,2020年国内用户将近3000万。
近日,数字王国携最新VR技术产品—360度直播摄像机,以及众多作品来沪参加上海国际电影节“创·视纪”VR展。展出的作品除《康熙来了》、《麦兜春天花花音乐会》、等,亦包括其独特的虚拟邓丽君。
据了解,二十三年前,导演卡梅隆为《泰坦尼克号》制作特效而创办了数字王国,之后公司为包括《变形金刚》、《速度与激情七》、《复仇者联盟》、《返老还童》等多部好莱坞做过特效。从影视特效到虚拟人、虚拟现实(VR),乃至三者的结合,数字王国也同样开始入局VR。
作为一家技术公司,数字王国特效技术益于自主研发的纳米技术(MOVA)。2015年,数字王国与加拿大娱乐科技公司Immersive
Media组建子公司IM360,到2016年全部收购,数字王国看准VR市场,通过旗下的IM360娱乐公司研发360度全方位镜头摄像技术。
数字王国集团行政总裁、执行董事谢安说:“360度镜头技术还没有行业普及。目前部分人使用180度的鱼眼镜头而非360度镜头,数字王国制作了不同规则的摄像机,包括4镜头、6镜头、8镜头。画面质量得到一定提升。很多人接触过的全景视频是通过实地拍摄,除此外,数字王国通过3D建模的方式可以使其结合。”
科技的发展总是在探寻未知的未来,在笔者看来,当下VR缺乏的核心是内容的支持,VR持续火爆的背后主要原因为新型概念的推出和人们对内容展现方式的变化,其次是不同领域的产业助力,高端特效的介入或将是VR在内容方面的催化剂。