乐动卓越推出回合制《我叫MT3》 点卡消费

  移动游戏的发展似乎在今年已经趋于稳定,游戏市场布局也逐渐在以腾讯、网易在内的国内游戏厂商和包括EA、Supercell国外游戏厂商混战中逐渐明晰,同时手游精品化方向的发展也在不断提高手游研发、发行的成本。

  从今年来看,IP手游泛娱乐化成为一大趋势,同时手游也在探索和尝试着游戏长线运营策略,其中手游系列化发展似乎也成为游戏IP孵化的一个有效办法,当然走通这条路的前提便是移动游戏质量以及在玩家群体中逐步形成一种IP品牌化。例如巨人的《征途》、系列、多益网络的《神武》系列、还有移动游戏市场激烈竞争下存货的休闲游戏《保卫萝卜》系列,其中有些传承了传统玩法类型,也有完全改变了原来的游戏玩法。

  今天,乐动卓越在北京召开了发布会,并推出了回合制手游《我叫Mt3》,乐动卓越邢山虎在现场讲述时表示,在这款产品立项之前,公司内部也在商定要做什么类型手游,尤其在当前手游市场品类越来越多,游戏细分化趋势下,什么类型游戏能够让更多玩家买账?最终,乐动卓越将这款产品定项为回合制游戏。

  谈到立项产品的原因,邢山虎认为,目前手游市场背景,手游生命周期也在随着激烈的竞争以及手游类型呈现差异。乐动卓越也主要从玩家、手游特点、持续的生命周期以及蓝海等四个方面进行考虑。从目前来看,以MMOPRG类型手游以平均712天占据最长生命周期手游类型,其次是卡牌类、竞技类型,而FTG格斗类手游生命周期不到4个月。其次对于手游特点来说,目前多数游戏仍然存在操作杆较弱、全3D视觉感较差,当然手机屏幕、网络等方面的原因也需要考虑在游戏立项因素之内。再次目前综合国内游戏玩家喜爱度来说,西方魔幻占比较多,其次是武侠类和中国历史题材游戏,目前苹果畅销排行榜上面排名较前游戏均是西游、武侠等题材游戏。例如网易《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等游戏。

  而在线上另外一个备受关注的是在回合制游戏玩法已经成熟的市场背景下,邢山虎如果照搬这一玩法,这款游戏是否会是一个成熟而保险的一个产品呢?现场邢山虎透露目前这款游戏在收费方式上面采取了端游早期的成熟付费系统推出点卡消费方式,而这也是乐动卓越在手游上面的一次尝试。

  邢山虎自言道:”做了十几年的游戏才想明白一个道理!”
。其实对于手游点卡付费,目前国内手游几乎很少采取这种方式,尤其端游市场在随着手游市场冲击下逐渐取消了点卡付费的情况下,手游采取点卡收费模式是否会行得通呢?邢山虎认为对于目前数据流水来说,在玩家心理是非常反感的,尤其许多游戏为了刺激玩家消费经常采取合服等方式,虽然这在一定程度上面提高了游戏付费率,但是从最终来看,还是伤害用户的。

  乐动卓越推出回合制《我叫MT3》 点卡消费

乐动卓越推出回合制《我叫MT3》 点卡消费

  在采访中,邢山虎透露目前对于这款每天2元点卡制的游戏来说,他预估每天每人4块钱的消费,如果每月达到300万付费,这个数字还是非常理想的。同时这款游戏邢山虎似乎也已经开始有了出海的打算,他认为许多国内好的游戏复刻到国外同样也有非常好的表现。一款名为《Heroes
Charge》的游戏被业内人士认为是抄袭国内《刀塔传奇》的一个复刻作品,而这款游戏的游戏用户也是稳定增长。其中这款游戏就在去年超级腕花费225万美元投入广告。

  其实从这个例子上我们可以看到其实国内有些游戏在国外还是非常有市场的,没有市场的核心因素也是因为游戏题材没有选对,尤其在目前游戏推广随着游戏数量增加、游戏长期圈了部分用户之后愈发困难的背景下。

  所以问题还是回到了第一个问题上,如果手游增加点卡消费,你会玩吗?

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