速途网5月25日综合(报道 郑玄)前段时间,有媒体报道一些平板公司转型去做VR一体机,一个月的时间就推出了自己的产品。而公司的创始人却搞不清楚VR到底是什么,号称2016最火黑科技的VR,竟然如此简单就能生产?在这背后又有着怎么样的秘密?在小编的探访之下,一条量产各式VR设备的产业链渐渐的浮出了水面。
VR一体机生态产业链
前不久在深圳召开的VR/AR论坛峰会上,以芯片厂商瑞芯微为核心(移动芯片厂商),邀请了上下游合作伙伴ARM(CPU知识产权提供商)、Nibiru(SDK和VR系统方案提供商)、CoolHear(3D音频方案解决)、希姆通(VR一体化方案商)和瑞晶图显(屏幕)以及圆周率(全景算法)。
而这些公司加起来,基本上完成了一个完整的VR产业生态链。一个想要进入VR行业的设备生产商,利用这个生态系统,可以完成生产一台VR一体机所需要的芯片、系统、一体机设计、屏幕、外接输入设备的全方案解决,甚至后续的算法优化以及音频输出方案,都可以一键式服务。而一家VR厂商所需要的,可能只是设计一个自己的logo然后印在设备前头。
这在圈内已经是公开的秘密,许多没有VR相关技术的厂商,都是凭借一条龙的方案解决服务,摇身一变成为时代科技前沿的VR公司。
VR设备厂商很多源自平板厂商转型
小编了解到,包括emdoorVR在内,国内许多的VR设备厂商都是转型自平板厂商,他们标榜自己过去多年的平板生产经验,相信这会成为转型后碾压其他品牌的核心竞争优势。而平板转型VR,主要是因为两大因素。
第一是VR一体机的生产门槛并不算高,有平板电脑的生产经验足以完成VR设备的生产。而包括希姆通、Nibiru在内的VR一体机方案提供商,可以为企业提供一整套的VR一体机设计方案。解决了设计上的难题,一个平板厂商只需要几个星期就能完成一条VR设备的生产线。
不仅如此,VR和平板电脑在许多方面的共通性也方便了这些企业打通这两个行业。相近的屏幕制作技术、同样的芯片提供商、以及几乎同一拨内容制作者,平板企业整合产业链的成本大大降低,所以相比于从零开始的厂家,平板厂家可以更快更好的组织VR设备的生产。
第二则是平板电脑市场最近进入了发展瓶颈。根据IDC的调查报告,国内平板电脑的出货量从14年开始就进入了一个衰退期,尤其在2016年达到顶峰,IDC的分析师认为2016会是平板电脑的洗牌年,在市场大变革的背景下对国内尤其是山寨品牌的平板厂商是一个巨大的挑战。
在这样的背景下,许多的山寨平板厂商瞄准了被认为是下一个3C消费级大市场的VR头显市场。而缺少相关核心技术和工艺的厂商,既没有耐心花时间搞长周期的产品研发,自然就会挥舞着钞票去找方案解决商。一来二去,一个量产VR公司的供应链就此形成,一大批外观技术相近的VR一体机开始在各大展会中亮相。
山寨VR设备恐怕并不是一个好的选择
VR设备与平板或者智能手机看似在供应链和产品工艺上很相近,但市场和用户对这个产品的要求则是天差地别。
首先在产品要求上,手机平板用户对体验的要求低得多,一些使用上的不适或者卡个壳死个机还在一般人能够忍受的范围。而VR使用者对产品体验的要求极高,佩戴的舒适程度、晕眩程度、内容、沉浸感、清晰度,这些细节上的差距会毁掉用户的虚拟现实体验,举一个最简单的例子,一体机上内置的陀螺仪如果有偏差,那么走着走着定位出了问题就可能变成人物撞在树上。没有人愿意去花钱购买一个这样的产品。即使它的价格只有大品牌的几分之一。
然后在市场上,德勤的虚拟现实报告指出,未来几年内,虚拟现实设备的普及速度即使从最乐观的角度来看,也只有过去智能手机和平板市场的几分之一。即使在国内市场,未来三到五年之内VR设备市场的生存空间也相当有限。
在这样的背景下,大部分转型做VR一体机的公司,尤其是利用别人家的技术和方案,简单粗暴一键生产的厂家,恐怕不久之后就会发现,投进去的钱都打了水漂,产品根本卖不出多少。
这种粗暴的发展方式很有可能会伤害国内VR市场
VR概念在短时间内热遍中国,但很多C端甚至B端的用户对VR到底是什么并不了解。在这种情况下,无数的山寨厂商借着概念疯狂的推出自己的VR产品,打着高大上的旗号,用低廉的价格吸引普通消费者购买。
不了解内情的消费者购买之后,得到极差的体验感受,严重伤害消费者对VR的第一印象。这种由于不佳印象导致的恶果,已经被就国内的高端智能手机厂商吃过,拖累于过去整体中国手机市场的低端形象,同等级的智能手机产品在消费者心中就是要比国外的三星苹果更差。而VR市场如果在国内这么发展,也会重蹈智能手机的覆辙。
真的难以想象,一个VR设备厂商的老总,搞不清楚自己生产的VR设备到底什么玩意儿,这样的企业又怎么能生产出消费者认同的VR设备。中国企业又要在未来花多少年,填平给消费者带来的糟糕印象。
结束语:
VR不是平板和手机,这是一款强调给用户完美体验的科技产品。如果真的有心做好这个市场,少一点炒概念、拉架子,多去用自己过去的生产经验解决这个产品面临的技术瓶颈,积累一些真正的核心技术。真正的VR远比看起来复杂,即使想要山寨,也要等到这个市场更加成熟之后。
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