掌趣科技《街头篮球》等体育手游大作频发

  从欧洲杯到里约奥运会,再到世乒赛、汤尤杯等一系列全球顶级赛事,2016年无疑又是一个体育大年。在亿万体育迷的目光聚焦下,体育相关产业也被注入了蓬勃生命力,其中尤以体育类手游最受关注。国内各大游戏厂商纷纷瞄准体育类手游这一细分市场,大作频出,如掌趣科技联合韩国Joycity将推出《街头篮球》手游就吸引了很高的关注度。

掌趣科技《街头篮球》等体育手游大作频发 或成2016年新蓝海

  然而相比其他类型,个别产品的火热却很难掩体育类别手游整体的尴尬。根据DataEye日前发布的2016Q1国内手游市场指数报告显示,角色扮演类和卡牌类仍是最主流的产品类型,两者合计占比接近60%,而体育类占比较低却拥有超过80%的市场指数集中度,这表示体育类手游产品数量稀缺且高度趋同。

  反观美日英等海外成熟市场,体育类手游在榜单上一直都有上佳表现,如世嘉推出的《FM Mobile 2016》、EA开发的《Madden NFL
Mobile》、KONAMI制作的《実況パワフルプロ野球》等都长期位列畅销榜前20名,具有很大的战略空间。

  业内人士认为,国内体育类手游主要受制于玩法单一、同质化高、可持续性差、付费与平衡性难以统一等原因,而随着各大实力厂商纷纷入局,这些问题或将得到解决。同时体育产业正处在政策和资本的双重风口,在多重利好的助推下,体育类手游很有可能成为带动2016年行业增长的全新蓝海。

  2015年10月,国务院发布了《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》的46号文件,将体育产业上升到国家战略高度,并提出到2025年体育产业总规模超过5万亿的目标。超过400%的增长空间让体育改编手游拥有了巨大的价值潜力。

掌趣科技《街头篮球》等体育手游大作频发 或成2016年新蓝海

  从用户层面来看,我国体育爱好者人数超过6亿,经常参加体育锻炼的人数约为3.64亿,他们都是体育类游戏的目标用户群体。而在消费能力上,20—29岁的运动爱好者消费水平最高,人均消费为1162元,这也与手游行业用户年龄结构相重叠。

  此外从近期推出以及将要推出的一系列体育类手游产品来看,无论是核心玩法、付费模式还是运营、推广节奏,都较传统意义上的体育游戏有了很大的延展和进步。以掌趣科技根据端游IP《街头篮球》改编的同名手游为例,在还原端游经典的1V1、2V2、3V3玩法基础上,还通过新增生涯赛、排位赛、天梯赛等创新玩法为体育竞技引入战术策略元素,增厚了游戏玩法深度及可持续生命力。此外,着重在球员外型与球员特色上做付费挖掘,也在很大程度上保证了游戏赢利点和平衡性的统一。

掌趣科技《街头篮球》等体育手游大作频发 或成2016年新蓝海

  值得一提的是,今年3月掌趣科技以3亿元投资参股国内知名体育平台体育之窗,开启了“互联网+体育”的宏观产业布局。而在日前媒体采访中,掌趣科技副总裁姚文哲表示《街头篮球》手游将调动体育之窗的专业领域资源来协助推广,以文化渗透强化品牌曝光并形成游戏与体育的联动效应,这对于体育类手游的营销推广是一次积极启发。

  综合来看,体育类手游显然是一个值得深入挖掘的富矿,其价值空间和增长潜力不啻于主流游戏类型,只是亟待一款现象级产品来引爆市场。相信伴随体育产业和游戏产业愈发紧密的结合,中国手游行业也能够越来越贴近体育迷们的真正需求,距离体育类手游的崛起已经为时不远了。

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