从游戏品类上面说,以国内占有大量用户市场APRG类型游戏占据第一位置,其中多数游戏负责人表示对于此类游戏由于世界观、人物冲突等因素,首选西方魔幻题材。邢山虎就表示西方魔幻题材体系更完整,龙与地下城的题材,是过去五十多年,无数开发者一边做游戏一边推演出来的,拥有完整的世界观、平衡的职业(种族、阵营)体系,另一方面这种题材无显性价值观,邪恶混乱阵营一样出英雄。目前在全世界范围内都是最主流的游戏题材。
对于赛车类游戏来说,这个市场从PC端游发展到现在都呈现一个比较稳定的态势,尤其对于早期端游游戏来说,《跑跑卡丁车》以及EA出品的《极品飞车系列》在赛车类游戏的表现都非常优质,而在移动游戏发展的趣事下,这类游戏也逐渐从端游改编并移植到手机上来,从国内市场来看,乐元素前发行中心负责人栗学勇表示:”早在2014年赛车游戏整个市场就已经达到了13亿。除了腾讯系的产品,我们评估下来一年有三四亿的市场规模。但市场上的赛车游戏都是闪避类的,真实竞速还没有一款特别棒的产品,核心赛车用户是非常喜欢真实竞速的,这一块还有非常大的想象空间。从腾讯系的相关产品注册量和联运市场赛车品类相关游戏的下载量来看,我们觉得真实竞速的用户规模在7000~8000万。当然这些用户还会被像“极品飞车”这样的国际大作分流。
其实从上文来看,赛车类游戏也有各自的不同定位,其中主要面向两类用户,一方面就是休闲类用户,他们在游戏上面讲究更多的是趣味性,另一方面就是竞速类玩家,目前例如《极品飞车》更多的面向竞速类玩家。业内人士认为对于目前赛车类游戏来说,此类题材游戏在趣味性、制作质量方面并不逊色于很多新推出的移动游戏,在质量得以保证的情况下,一部分老玩家从其它终端转而成为移动端赛车游戏用户,他们不但构成了赛车题材游戏用户的中坚力量,且忠诚度相对普通移动游戏用户更高。对于赛车题材游戏的前景,艾瑞持看好的态度,但是新的赛车游戏若想在几款经典游戏中脱颖而出,在赛车游戏市场中分一杯羹,有很大的难度。
在此之前,圈哥也采访了手游创业公司,他们的第一款研发产品就是赛车类游戏。据了解,这个团队在考虑创业之前,他们也长时间考虑了如何权衡竞速类和休闲这两类玩家用户群,而这个团队早期在研发过程中也走过很多弯路,主要将游戏定位在竞速类,但是这两类玩家仍然有非常大的游戏体验差异。虽然二者并不冲突,但是对于此类游戏在有限的资金下如何最大化聚拢玩家是一个需要思考的问题。
对于早前备受玩家喜爱的《跑跑卡丁车》虽然已经被改编到移动游戏终端,但是从当时的市场表现以及目前的榜单表现来看,这款游戏都不能算是赛车市场的一个爆品,同样这款移动游戏也并未成功的将PC端游用户有效转化过来。而这并不能代表赛车类用户已经被瓜分殆尽,业内人士认为,这种表现恰好说明目前赛车类市场仍然缺乏一个爆品来聚拢此类游戏积累的原始用户人群,也就是说,这个游戏市场或许仍存在一定的蓝海空间,对于此类品游戏在将来是以什么样子的形态展现给玩家,是否回合当前备受关注的VR设备结合仍然备受玩家期待。