合一集团副总裁李捷:优酷土豆的VR实践与未来

合一集团副总裁李捷分享优酷土豆的VR实践与未来

  速途网5月4日消息(报道 赵丹)4月28日,GMIC 2016
全球移动互联网大会在北京国家会议中心举行,本次大会特别增加了全球VR峰会,作为VR媒体,小报君自然也参加了这次盛会,今天想分享一下合一集团高级副总裁李捷关于“优酷土豆关于VR的实践与未来”的演讲内容。

  今天小报君参加了 GMIC 2016
全球移动互联网大会的全球VR峰会,一天的时间里,主办方安排了十几场演讲,内容非常丰富,小报君也大感收获颇多。今天晚上小报君打算选一场演讲分享给各位,正好之前也没有涉及过优酷土豆,于是今天就分享合一集团高级副总裁李捷关于“优酷土豆的VR实践与未来”的演讲内容。

  其实小报君之前在北京VR峰会和本周二的 HTC Vive
开发者大会上都听过李总的精彩演讲,这次的内容基本上与之前的差不多,应该算是优酷土豆VR战略及实践的最新版介绍。李总的演讲向来是充满了干货,并没有什么务虚的内容,下面是小报君对李总演讲整理之后的内容。

  VR是什么

  李捷认为,VR从体验的角度来讲,其实是所谓的“在场”或者“即视”,就是完全在现场的感觉。它对整个硬件及视频领域的影响,其实不仅仅只在技术层面,它对过去的电视屏、PC屏、Pad屏、手机屏的体验的改变是颠覆性的。VR绝对不是显示技术的提升,它更多的是一个完全不同的观看体验。对于电影和电视从业者,VR是一个非常挑战的话题,它出现了跟现在的影视拍摄方法完全不同的表达方式。到目前为止,真正阻碍VR内容发展的重要原因是在影视剧拍摄中,VR对拍摄提出了很高的要求,无论是硬件、导演还是演员,其实都跟以前不一样了。

  VR的发展曲线

  VR不是一个新名词,过去10年,基于计算机图形学,包括硬件等各方面的技术都在准备,但确实是通过 Facebook 收购 Oculus
这件事情触发了整个VR在过去两年的爆发。目前VR行业的很多巨头,像HTC、Facebook 等等都预测,VR会呈现一个类似智能手机的发展曲线。智能手机是
2007 年出现的,在 10 年之内智能手机创造了巨大的市场,而VR可能也会如此。

  Facebook
对于VR有三个断言:第一,它认为现在是投资VR技术非常好的时期,因为整个技术处于一个相对早期,而且起步相对接近,以及用户对整个VR的体验和感知处于认知状态;第二,真正的VR出现像
Apple 或者安卓这样的生态还需要至少 9
年的时间,完整的软件、硬件、第三方工具、游戏,包括支付,甚至包括一些基于VR的更高质量的内容还需要一些时间。第三,从长期来说,VR最大的挑战并不在硬件上面,而是在软件和内容,比如说
SDK(软件开发包)和最优质的内容。

  过去两年,优酷土豆测试过全球几乎所有的VR设备,到目前为止还并没有任何一款设备达到它所宣传的全沉浸、无拖拽、无眩晕,一切还都在发展的路上。让人惊喜的是,去年这个时候,业界还非常担心的情况,在短短一年里,硬件已经取得了非常了不起的成就。最近有几个手机厂商发布自己基于
2K 的手机屏,其实 2K 手机屏是移动VR最基本的要求,如果手机屏幕低于2K,对于VR的体验是有很大的破坏。目前VR在交互方面的问题还是非常多的,即使是
HTC VIVE 在交互、硬件和内容匹配上还都有很多遗憾,但硬件的更新速度会跟智能手机的速度一样快,这点完全不用担心。

  关于VR的投资领域

  过去两年,全球资本市场在VR的投资有 50%
都是在硬件上,仅次于硬件的是平台,比如说在美国就是做直播的和做游戏的,这些平台和类似于聚合模式的投资大概占到
20%。第三大投资是在内容,就是一些投拍的VR内容,包括一些VR游戏。再往下是拍摄技术和捕捉技术,这在VR里头很重要的一块,这部分的投资也有
10%。最后是VR广告,其实已经有很多人迫不及待地开始考虑在VR视频上如何添加体验更好的广告。而开发工具,包括一些测试、调试、后期特效的工具只占不到 1%
的投资额。李捷提醒投资人,硬件已不再是良好的VR投资领域。相反,在开发工具、拍摄、捕捉技术,以及内容方面,投资还是很有机会的。

  VR内容制作的挑战

  目前VR内容领域有四大挑战,第一大挑战是拍摄设备,目前全球有很多硬件公司,都在推出自己的全景拍摄设备,不管是入门级、家用级、专业级,还是发烧级,这些设备还没有出现量产级产品以及公认的容易普及的模式。这样就导致了好的设备非常昂贵,从几百万人民币到几千万人民币,而便宜一点的设备往往都做不到
360 度,可能只有 200 度以上,无法实现真正良好的全景体验。

  内容方面的第二大挑战是,对于影视作品带有故事线的内容,叙事模式会发生很大的改变。使用全景摄像机拍一部电影,导演都不可以出现在镜头内,全景的情况下,导演得藏起来,因为很容易拍进去。对于演员来说,几乎没有办法在后期做任何的剪接和编辑,这内容团队有巨大的挑战。所以现在的很多VR内容是基于风光片、旅游、赛车,很少有故事线和对白,因为现在的拍摄方面还有很大的挑战。

  第三,非常贵的制作成本,这个就不多说了。

  第四,如果采用的是多摄像头的集群拍摄模式,巨大的麻烦是后期的缝合和特效。

  用户对VR内容的需求

  虽然充满挑战,但是优酷坚信VR是未来,同时也坚信VR领域中视频是未来。在之前做过的一个调查中,从整个VR用户追捧的热度来看,视频排在绝对的领先位置,其次是游戏,然后是是社交、体育比赛和教育培训。在视频领域,优酷又做了一次调研,在优酷土豆的全景频道里,点播量最高的是科幻片、战争片和美女相关的视频。

  李捷不认为现在所有的内容都适合做VR,游戏、现场活动、综艺、15分钟之内的全景短片会是第一波,在 2015 年下半年到 2016 年乃至 2017
年上半年,会极大的兴起。纪录片、全景长片和微电影的崛起可能是在 2017 年年中至年底,因为在未来 12
个月拍摄技术和观看设备会有大的提升。完整意义的电影,大家所期望的《星球大战》,包括更炫的VR长片,可能是五年左右才会出现,甚至情况更悲观,这取决于整个电影拍摄技术的更新以及VR人才的更新。

  优酷土豆在VR的实践

  优酷在GMIC大会发布面向硬件、内容、合作伙伴、电商、游戏、技术公司和投资行业的合作计划。在VR方面,从拍摄到内容、平台、观看、变现,优酷有一系列完整的构想。优酷认为投资者也应该围绕VR的五个方向——拍摄、内容、平台、观看、变现来分析整个市场。

  在合作伙伴的扶植计划中优酷重点会有几个方向:对于用户上传的部分,优酷会为VR开发者、内容开发者,甚至是VR设备厂商提供上传的接口以及流量、曝光和变现;对于内容方优酷提供广告分成以及会员分成的模式;在专业团队方面,在过去两年,优酷已经投资
30
个专业内容团队,帮助他们制作更好的内容,通过前期的资本注入让他们很快进入VR领域并能够产生现金的收益;目前优酷与华为、索尼等厂商都有非常清晰的硬件合作计划在推进,目前合作伙伴几乎涵盖了整个VR行业中最好的硬件以及最好的内容提供商。最后优酷在
3 月 15 号启动了全民VR视频大赛,有很多优质的VR内容已经上传到优酷的全景频道。

  李捷之后介绍了优酷正在制作的一些VR内容:刚刚完成的 10 天 24
小时交互式直播——俞敏洪的《洪哥梦游记》是全新的尝试;基于美女的话题,优酷在国民美少女的选秀做了全景直播,有超过 400
万的用户在优酷全景频道观看VR内容;上周刚在上海杀青的、由黄晓明主演的第一部中国真正的VR剧情片《黑童话》,是由优酷和数字王国一起完成的,合作团队来自好莱坞的VR技术团队,代表了国际上VR技术的最高水平;将于
6 月开始的《极限挑战》将在优酷土豆上独播,用户可以使用VR眼镜看到VR版《极限挑战》。

  优酷土豆未来的VR构想

  李捷谈到,优酷近期的构想是希望通过VR的国际化,加速优质内容和杀手级应用的出现,同时丰富开发者工具
SDK,以及将VR播放的引擎能够大幅度提升。优酷的目标是希望能够持续保持最大的VR内容上传和分发平台,也能够成为最大的VR变现平台。VR对于整个视频行业最大的意义是VR可能在出生的时候就是一种用户付费的模式,因为它的体验以及投入的成本,用广告模式是很难覆盖的,所以VR有可能成为很多视频平台重要的变现来源。

  最后李捷谈到,今天的演讲只是将优酷土豆关于VR的构想做了一个简单的介绍,真正最全面的VR战略将于 5 月 11 日上海 CES
展会“优酷土豆奇妙夜”发布会上进行介绍,欢迎设备提供商、内容提供商和创业者参加这个发布会。

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