游族签约《刀剑乱舞-ONLINE-》 公布二次元市场战略

  国内二次元产业从1991年开始萌芽,先后经历培育期、成长期,即将迎来爆发。在此期间,二次元产业不断突破升级。其一,内容上完成突破。二次元内容从引进到原创;其二,产业上实现扩容。用户群体扩大,网络媒介发展,加上资本市场的主动介入,推动整个产业快速扩容;其三,模式上成功升级。专业人才群聚,产业结构清晰以及商业模式不断创新,让全民参与推动产业繁荣。

游族签约《刀剑乱舞-ONLINE-》 公布二次元市场战略

  5月1日,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版在上海召开发布会并举行官方主题展。在会中,游族网络与该游戏的企划、开发和运营商DMM
GAMES正式签约,从IP、游戏和发行层面畅谈该作中文版的未来规划。并宣布筹备日本分公司,借助日本市场与区位优势来实现对国内二次元市场的拓展与挖掘。

  游族网络COO陈礼标在发布会中介绍,目前中国二次元产业在ACGN各个领域布局齐全,二次元用户及产业规模也随着核心用户年龄的成长在快速扩张。以艾瑞咨询公布的数据看,2015年中国二次元用户达到2.7亿,同年中国动漫产业规模也达到1132亿元。陈礼标认为,尽管二次元文化的发源地在日本,但在二次元游戏产品方面,中国企业的研发及发行更有优势。在他看来,游族对二次元的布局更重视长远效果而非短期利益。陈礼标将游族网络的二次元理念概括为:Love+Open+Share,即本着对二次元热爱立足共享经济体系,探索IP开放合作。

  从官方信息来看,代理《刀剑乱舞-ONLINE-》并不是游族网络在二次元领域的第一次尝试。在2012年游族推出过二次元页游《侠物语》;2013年,推出的二次元武侠手游《萌江湖》,均获得不错的成绩。2015年,游族重磅推出的卡牌手游《少年三国志》月流水峰值突破2亿,同样以深度植入二次元元素而深得二次元用户欢迎。

游族签约《刀剑乱舞-ONLINE-》 公布二次元市场战略

  游族网络的三张二次元名片

  在代理《刀剑乱舞-ONLINE-》之后,立足研发与发行优势的游族网络,会如何对二次元领域展开战略布局?对此,游族网络COO陈礼标在现场给出了基于二次元发行、二次元产品以及二次元IP的三张名片。

  在陈礼标的构想里,第一张二次元发行名片是交到了出品过明星游戏《少年三国志》的无限工作室手上,由他们来负责《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的发行,该工作室的运营负责人冯荆荆曾经历过游族所有二次元产品包括《侠物语》、《萌江湖》的运营发行工作。游戏是游族网络最熟悉的领域,陈礼标表示还将持续引进和输出一系列顶级二次元IP产品,加速引爆国内二次元市场。

  由ACGN构建而成的二次元领域涵盖了丰富的内容形式及产品,游族的二次元产品名片则放到了即将成立的游族网络日本分公司身上。在陈礼标看来,日本拥有全球最完善的二次元产品打造体系,而游族日本分公司未来会深入日本当地市场,在提升精品引进及原创的效率的同时,借鉴当地二次元企业合作模式,与合作伙伴共同打造二次元游戏、漫画、动画等优质产品,构建一体化二次元内容通道。

  对于二次元产业而言,IP才是核心。企业尽管擅长打造二次元产品,但在文化层面打造经验尚浅,尤其缺乏成熟的IP孵化模式。对于二次元IP名片,陈礼标表示游族网络将立足共享经济基础,建立一条龙二次元IP孵化模式。以刀剑乱舞为例,Nitroplus完成游戏的世界观及角色设定,DMM
GAMES负责游戏的研发、运营及发行,这种联合开发的模式赋予产品深厚的二次元文化底蕴。陈礼标在会上称,未来日本分公司也将在当地发起或加盟IP委员会,积极参与IP的创作孵化,并逐步把委员会机制引入到国内。

(0)
上一篇 2016年5月3日 15:22
下一篇 2016年5月3日 16:56