动漫IP在改编游戏上带来的几点思考

  速途网4月20日消息(报道 王书民)在昨天上午召开的中国国际游戏商会大会上,IP再次成为大会嘉宾以及会场关注的重点话题之一。从2014年影视剧IP改编游戏发展到现在来说,有成功也有失败,对于IP热潮,目前业内人士更多的是以更加理性的眼光去看待这个问题,当然在IP游戏数量在市场逐渐增多的前提下,IP在改编的过程中如何才能挖掘最大价值?如何利用IP使之游戏在市场中的表现不俗?在会场来自不同游戏公司的高层就以上问题发表了自己的看法。

动漫IP在改编游戏上带来的几点思考

  其实在早前圈哥就当前游戏IP市场存在的主要问题采访了蓝港互动总裁王世颖女士,她认为:“目前许多游戏厂商在IP手游运营过程中只看到了IP的导量作用,没有看到IP的另一个作用,就是他们可以带给游戏一批天然的核心用户”其次便是运营IP产品,新手阶段的代入感很重要。要让IP粉丝认可你的产品,世界观要还原,剧情要GET到他们的萌点。只要让粉丝认可了你的用心和努力,次留用户完全不成问题。今天某游戏公司因为新手引导前五分钟体验特别差的原因而辞退了负责这个工作的员工,也足以看到游戏新手阶段的代入感以及体验对于玩家是有多么重要。

  对于投资上来说,他们在IP的问题上面也存在不同的观点。在现场,北京当代投资负责人蓝米认为从影视行业数据来看,世界前20大票房电影中IP电影16部,占比80%。中国前20大票房电影IP电影14部,占比70%。在IP剧当中,可以看到IP剧占到6部,占比三分之一,2015年10亿点击以上的网剧有9部,IP剧有7部。但是这个数据并不能说明Ip越来越重要,在他看来,这组数据或许说明IP它真正的工业化和相应产品线完成度的升级时代到了。同时我们所出处的这个时代,IP无处不在,每个思考和行动的环节都可以产生IP。我们不用担心IP是不是会枯竭,这就是生活。不只现在的狗血,还有诗和远方。讲到产品的升级。蓝米认为业内或许可以有更独到的筛选评判体系来做产品筛选。

  对于动漫IP来说,蓝米表示就中国的动漫,腾讯统计大概就有2亿的动漫族群,许多游戏厂商也在不断布局动漫游戏市场,许多日本动漫、欧美动漫纷纷别国内游戏购买改编权。对比影视ip来说,动漫IP在改编游戏的过程中会有什么差别呢?昆仑万维蔡均在接受采访时表示:“首先,第一个在世界观上,在剧情上,在角色人物的塑造上,形象上,一定要能够符合核心粉丝的诉求,这个是一定的。比如之前像腾讯的火影忍者,也是一个不错的参照案例,在角色的形象上,在剧情前期的还原,包括剧情的表达。

  其次是核心玩法的一些塑造,相对来说从粉丝到玩家还是有差异的,并不是所有的粉丝都能转成玩家,所以我们在玩法跟IP之间我们要去考虑,要去综合博弈也好,或者综合找一个平衡点也好,既不能把核心玩法做得太重度化,因为你会随时有大量的潜在用户,当然如果游戏做得太重度会丢失一部分的女性市场”

  同时在动漫Ip研发游戏的过程中需要注意不能为了迎合粉丝损失掉所有的游戏性,游戏性还是要保证大量的渠道性的用户。还有一点可以考虑的是在游戏中加入特色的玩法。

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