3月28日,让玩家们苦苦等待的 Oculus Rift 终于发售了,估计对于所有拿到这款VR设备的玩家来说,第一件事就是接上电脑马上进入游戏的世界,那具体的游戏体验到底如何呢?《华尔街日报》的专栏作家 Nathan Olivarez-Giles 第一时间试玩了游戏,并发表了评论文章《Oculus Rift 为游戏而设计,但它还需要更好的游戏》(Oculus Rift Is Built for Gamers, But Needs Better Games),小报君今天想借着这篇文章说说目前VR游戏的现状。
Nathan 在文中说:“像我这样的玩家在过去四年里感觉到了越来越多的期待。2012年 Oculus 承诺玩家要创造出电子游戏的极致体验:沉浸式的虚拟现实体验会让你感觉是你自己在游戏中行动。但现在 Oculus Rift 已经在我面前了,而我已花费了成百上千美元。我在等待能够带来更好游戏的竞争对手的到来。”
Oculus Rift 是第一款消费级VR设备,但它只配备了一个XBOX手柄进行游戏,而将在四月发售的 HTC Vive 和将在十月发售的PSVR都配备了体感控制器。“Oculus Rift 在初期专注于游戏,这是非常合乎逻辑的。玩家将是第一批买单的人群,甚至是在其还未经证实的阶段。但在玩过了30款游戏之后,我发现只有几款游戏能够打动我。”
Nathan 列举了几款让他印象深刻的游戏:《Into the Dead》、《AirMech: Command》、《Eve: Gunjack》、《Eve: Valkyrie》。值得注意的是,这些顶级VR游戏并非在 Oculus Rift 平台独占:《AirMech: Command》运行于PC平台,《Into the Dead》有 iOS 和 Android 的版本;《Eve: Valkyrie》将登陆索尼的PSVR平台;《Eve: Gunjack》将登陆 HTC Vive。
Nathan 在文章的结语处表示:今年晚些时候等 Oculus 推出其体感控制器,那时候可能会出现真正出色的VR游戏,但现在还没有一款让他无法割舍的VR游戏。“任天堂有《马里奥》系列,微软Xbox主机有《Halo》系列,索尼PlayStation主机有《神秘海域》系列,在 Oculus Rift 拥有一个传奇游戏系列之前,它还不值得受到玩家的追捧。”
看完 Nathan Olivarez-Giles 的评论,小报君不禁想起了上周对叮当猫科技CEO李瀚宇的专访,这位已经在VR游戏领域耕耘了一年的游戏老兵认为,开发VR游戏时,针对VR的体验、效果和表现方式都是全新的,没有任何经验可以借鉴。“我们开始的时候尝试直接把手游改成VR游戏,看上去是那么回事,但实际上体验差很多,所以我们把之前手游的经验全部扔掉,从零开始做VR。不管你过去是制作人,还是流水几千万大作的项目经理,一定要从头开始。”
与手游和端游流水线式的制作不同,现在的VR游戏开发,颇有点制作独立游戏的感觉。一般来说,独立游戏的投资规模小于100万,开发者往往是希望探索新的游戏形式,或者采取了比较独特的美术风格。独立游戏比较像文艺电影,虽然受众很小,但用户粘度很高。因为VR游戏尚处在初级阶段,所以开发者往往可以大胆尝试各种新玩法。
也是因为目前VR游戏还没有一款杀手级作品,所以游戏大厂往往采取观望态度。李瀚宇说:“大厂要做VR游戏,是因为他们看到这个市场能带来很高的收入,换句话说,整个市场的盘子要很大了他们才会去做,因为他们不缺资源。”而现在正是李瀚宇他们这样的中小型团队的机会,他希望等VR游戏市场有跳跃式增长的时候,他们已经做好了准备。
到目前为止,除了《EVE》系列推出了两款VR作品之外,小报君确实还没看到游戏圈有什么大IP推出了VR游戏,但是这种情况可能在最近有所改变。在今年的GDC大会上,微软宣布旗下著名游戏《我的世界》将登陆三星 Gear VR 平台(Oculus 在移动端的合作伙伴),而 Oculus VR 也公布过《我的世界》将登陆 Oculus Rift 平台的消息。不过目前尚无任何《我的世界》登陆 Oculus Rift 和 Gear VR 的具体时间表信息。
综上所述,小报君用一句话来总结今年VR游戏的现状:VR游戏尚处于摸索阶段,还没有出现主流游戏类型和杀手级作品,游戏大厂依旧观望,中小型团队充满机会,经典IP尚未介入,新生力量即将登场。