在今天TFC会场中备受关注的仍然是VR领域,圈哥借此机会也去现场体验了各个游戏厂商推出的VR智能硬件产品,其中叫不出名字的产品居多……当然也能看到目前比较活跃的暴风魔镜、大朋VR、睿悦信息等厂商。
眩晕是一个普遍的问题
在体验的这几款VR中,多款游戏几乎存在这个问题,在体验完后,我和旁边的同事小声嘀咕,这跑酷游戏玩起来还是挺晕的。谁知被旁边的工作人员反驳道:现在哪家的VR不晕呢?嗯,圈哥无言以辩……
说到体验的这款跑酷VR游戏,其工作人员告诉圈哥:这是从手机游戏移植过来的,但是在移植的过程中,我们投入的人力和金钱成本也和开发一款游戏的成本差不多。听到这,圈哥只能礼貌性的呵呵呵说再见了。
本来的VR眩晕感在短时间内就很难克服,在玩了这个VR跑酷游戏时,圈哥手里握着VR遥控,头戴VR眼镜,似乎并没有多想尝试的冲动,毕竟在公共场所乱了发型确实非常纠结。
说到重点,在玩这个游戏的时候多多少少通过遥控操作还是非常不习惯,尤其对于没有方向感的圈哥来说,体验游戏的大部分时间想着如何不撞墙,如何防止眼睛下滑导致的画面缺失等……然而这个VR游戏确实没有让圈哥大失所望,游戏过程中由于里面空间被镜头部分曲面化同时跟随跑酷游戏快速动作而导致的眩晕感非常强烈,导致目前圈哥和随行的妹子在写这篇稿子之前还是有呕吐感。同时画面的颗粒感也降低了圈哥对于VR游戏少女般的呐喊!
说到这里,圈哥来到了一些体格比较大,看着更加专业的VR体感设备体验区,看到这你以为你来的是家电子游戏厅或者影院,不过为了体验这个VR,还是有许多玩家排队。对于这种沉浸式VR设备,内容也大多是以星战或者恐怖故事为背景,以至于体验区的女生一直大叫:不要啊,快走开!而这种VR设备,旁边有人嘀咕,玩一下就行了,谁买得起!(工作人员称一套设备在6万元左右)
就像目前市面上的VR游戏,第一视角射击类游戏成为了目前VR设备的主要应用内容,在体验区,这种游戏通过第一视角动作来完成游戏的体验,不过在公共场所拿着一把枪在那里像梦游一样,圈哥只想说,臣妾做不到啊……后来在体验区,圈哥还看到一看“裸眼3D设备”,圈哥体验了一把,总体来说:画面像3D电影,玩法就是游戏机。总之,感觉有点四不像……