2016年,随着移动设备技术提升,手游用户的重度化,手游的“短平快”特性正在慢慢向硬核过渡。针对随之而来的重度市场,龙图游戏在业内首次提出了“随身端游”概念,并在今日正式推出其首款3DMMORPG重度手游作品《剑与魔法》。
重度手游今年将集中爆发
龙图游戏CEO杨圣辉也认为“2016年是重度手游爆发的一年”,手游经过近十年的成长,用户的成熟度也越来越高,从15年的成功案例来看,以MMO为代表的重度手游正在领跑整个市场,根据App
Annie最新公布的iOS榜单数据,畅销榜TOP10几乎全部都是重度游戏,其中MMO游戏《梦幻西游》和《大话西游》长期名列前茅。
传统端游玩家的大量涌入,无疑是手游市场趋于重度化的原因之一,这部分玩家对游戏品质的要求更高,粘性也更强。数据显示,在2015年内,超过30%的中国移动游戏玩家日均游戏时长超过30分钟,接近40%玩家称平均每天打开游戏达3次以上。
“随身端游”或开启MMO新战场
早些年,大多数业内人士都认为用传统端游的方式去研发运营手游产品必将失败,而时至今日,手游端游化,甚至《百万亚瑟王》所提出的运营端游化,都成为了行业内的新课题。龙图之所以借《剑与魔法》提出“随身端游”概念,也正是对“如何用手机端操作体现端游体验”的一次深入探讨。
龙图CEO杨圣辉诠释“随身端游”概念时说,“这是一款既能够随时随地享受完整端游大作体验,又能兼顾手机端操作方式的高品质游戏。”所谓“随身端游”,并不是将端游向移动端简单复刻,而是把端游过程中优质的体验通过手机展现出来。首先要满足便携性,MMO端游需要长时间坐在电脑前,而手游则可以随时随地拿出来享受同样的乐趣。同时画面感受和社交互动也必须要达到端游的标准,丰富的玩法也需要适合在手机上进行操作,这些要素结合起来,才符合“随身端游”的概念。
怎样才能被称为随身端游?
端游与手游的差别主要集中在画面、操控方式和交互三个方面,以龙图游戏次时代3DMMO浪漫冒险手游《剑与魔法》为例,分别从这三个维度来探讨“随身端游”的概念:
高清3D画面:端游借助PC的机能,普遍拥有精美的画质,全3D角色和场景屡见不鲜。而作为手游的《剑与魔法》,借助强大的物理引擎,同样打造出全3D画面,支持360°自由旋转,甚至实现了即便在端游上也并不常见的“千人同屏”的盛况。为了解决由于手机屏幕较小而导致的画面表现力不足的问题,团队采用了将所有UI元素进行半透明处理的方法,同时以“极简UI”为原则,将更多功能集成于最少的按键,最大限度降低遮挡,让画面表现更加充分。这些设计都让《剑与魔法》的画面冲击力能够比肩端游大作。
操控方式:这一点是端游与手游最大的区别。端游借助键盘和鼠标的组合,能够实现复杂的操作,物理按键能够带来真实的力度感,从而提升操作感。为了解决手机触屏的手感缺失问题,《剑与魔法》充分利用了3Dtouch技术,弥补了触屏力度感反馈的短板。在选择敌人方面,游戏针对触控操作进行专项优化,通过手指触屏选择目标,比鼠标更加直观,同时采用智能锁敌机制,解决了由于指尖接触面积大而导致的精度较低的问题。研发团队巧妙利用手机硬件的特性,让操作体验既瞄准端游,又做出了差异化。
真人实时交互:《剑与魔法》作为手游,依托于轻巧便捷的手机设备,借助自有技术和高度普及的3G、4G、wifi等各种网络形式,拥有“实时互动”的社交先天优势。为了达到最佳的互动效果,《剑与魔法》打破了目前市面上普遍采用的“人机对战”模式,借助强大的互联网功能,提供了一整套真人实时互动玩法,如500v500公会领土战,联手击杀世界BOSS和精英敌人,5人组队副本,男女玩家合作完成的“情缘任务”等。为了满足电竞玩家的需求,游戏加入了3v3真人实时竞技。而语音聊天系统的加入,使得整个游戏形成了一个完整的社交平台。所有这些玩法都是人与人之间的合作与竞争,实现了玩家间最真实的互动,也让游戏玩法真正掌握在玩家手中,衍生出无限变化。完整的真人交互体系,这也是《剑与魔法》与市面上很多产品最大的差异化元素之一。
综上所述,以《剑与魔法》为代表的3DMMO手游已经显示出强势崛起的态势,“随身端游”概念的提出并不是空中楼阁,所谓“随身”指的是手机设备的便携性,和依托于发达的移动网络而产生的社交互动。所谓“端游”指的是游戏内容和玩法已经拥有足够的深度,对玩家更具粘性。
据官方表示,龙图游戏正是看准了手游市场转型的这个关键时期,着力布局3DMMO重度手游,要在这块大市场上树立全新品牌。投资游奕互动,看重的是其在端游时代的研发经验,以《神魔大陆》为代表,团队一直以来坚持走精品路线,希望能够将端游的理念注入到手游MMO中来,展现出“随身端游”的独特魅力。相信在手游重度化的浪潮中,“随身端游”级别的游戏会越来越多,手游与端游的壁垒也将逐渐被打破,更多端游的设计思路也将运用于手游当中,这不仅仅是市场的趋势,更是应和了玩家对真正好玩游戏的期待。