速途网3月4日特稿(报道 解佳昕)风向从来都是跟着资本走的。今年开年以来,VR以众星捧月之势屹立风口,相比之下,去年火爆的移动电竞概念相谈者寥寥。不知昨日风头正盛的电竞手游,今日可安在否?
“鲶鱼效应”后的离开
2015年,移动电竞的江湖风生水起,随着政府认可扶持,官媒发文正名,资本潮涌而入,厂商跟风炒作,产品花样百出……手游发展趋势呈现巨头化后,移动电竞的武林一分为二,腾讯独霸一方,另外的半壁江山则成为中小厂商争食之地。
越来越多的厂商、产品出现,让移动电竞概念开始“虚火”,大量厂商紧贴电竞概念,打出了贴着MOBA、FPS等竞技标签的非竞技游戏,移动电竞一时成为了厂商营销的工具。
腾讯的发声让电竞盘子迅速扩大,同时,腾讯的疯狂成长也威胁着其他对手的地盘,开始抱团,大鱼逼得越紧,就让小鱼努力寻求生存,造就了移动电竞的“鲶鱼效应”,近20家厂商联合成立移动电竞联盟,来对抗腾讯这条大鱼。
因此,2015年也被称为“移动电竞元年”“MOBA手游元年”……
2016年,喊着移动电竞口号的厂商少了很多,就像是抢食后的一哄而散,当然,各家离开情况各有不同,有倒闭的、有没捞到钱的、有捞完一波就走的……虽然心态与处境不同,但造就了一样的结局。
市场发生了哪些变化?
那么,今年的移动电竞市场形势如何?Newzoo中国区移动游戏检测报告显示,中国地区的Android商店收入榜Top 100当中,24款电竞手游入榜,并且各自都举办了联赛和竞赛,在iOS平台,也有19款电竞手游进入了收入榜前100名。
目前,我们从榜单上能够看到非棋牌类、重电竞属性的手游有《穿越火线》《全民突击》《全民枪战》《王者荣耀》《全民超神》《自由之战》《乱斗西游》《炉石传说》《虚荣》等,约有10款左右,MOBA类独占大半。
现在能在榜单中看到的一些移动电竞游戏有《梦三国》《时空召唤》等,而《热血传奇》也要做成MOBA类,网易MOBA手游《荣耀对决Plus》还未正式上线。
去年11月,国内移动电竞产品数量已经超过50款。而从去年下半年开始,细分品类游戏用户开始集中到1-3款产品中,例如MOBA类有王者荣耀、全民超神遥遥领先,FPS类有穿越火线、全民突击、全民枪战,其他新晋产品很难超越这些游戏。
《王者荣耀》与《全民超神》
王者荣耀
作为腾讯MOBA手游的左右手,王者荣耀与全民超神两款手游一直保持着非常不错的排名,有玩家认为王者荣耀是最像LOL的手游——这或许也是两款手游能够常青的重要原因吧。
《虚荣》
虚荣
巨人网络代理的虚荣进入国内,从操作方式上与国内大部分MOBA手游不同,巨人还举行了多次赛事,包括《虚荣》中国邀请赛在内,大型赛事吸引了众多用户的参与。这款游戏在欧洲非常受欢迎。
自由之战
《自由之战》推出之后,确实给MOBA手游在一定层面上启发,目前排名也还很稳定。
《乱斗西游》是网易在2014年推出的具有MOBA元素的手游,也有很多用户认为这是一款ARPG产品,但这并不影响游戏的比赛进行和用户对此热爱。
《穿越火线:枪战王者》《全民突击》是腾讯推出的两款FPS手游,两款手游在操作上都简化了不少,对于移动端的体验所有改善,但也仍旧有进一步改善的空间,两款产品一直保持着FPS手游的最好成绩。
全民枪战
《全民枪战》是英雄互娱在2014年推出的FPS手游,操作上比较重,虽然上线时间已有一年半,但营销与赛事活动频率较高,排名比较稳定。
以上是产品线上的表现,各个厂商及游戏线下也推出了各种电竞比赛,如“英雄联赛”“中国邀请赛”甚至TGA、QCG、WCA等。有业内人士认为,虽然各类比赛如火如荼,但是没有出现过我们称之为“神”一样的、特别知名的战队或选手,赛事举办上也并不那么成熟,今年发挥的空间还很大。
已有大批“电竞手游”阵亡
除了以上这些赫赫有名、拥有大量用户的电竞手游外,还有大批电竞手游当绿叶衬托着,而在贴着电竞标签的手游背后,他们如今怎样了?
《超神吧英雄》是乐动卓越喊出首款微电竞手游的口号的产品,从App Annie的统计中,这款游戏于2015年5月在App Store上架,同年9月下架。
《召唤师联盟》曾邀请草莓、微笑、二柯等电竞明星及主播为游戏代言,并在直播平台进行直播,由于涉嫌侵权,触控宣布这款游戏停止运营。
像三国
《像三国》目前仍有赛事进行,但从App Annie统计数据来看,这款游戏在App Store的表现并不是很好,目前处于下架状态。在此提及这款游戏,是想说竞技类卡牌在国内并不讨好,除了《炉石传说》《三国杀》《英雄杀》外,其他类炉石传说、游戏王等众多产品表现并不抢眼。
超神争霸官方论坛
《超神争霸》官网更新截止2015年12月30日,苹果商店中已经搜索不到该产品,《超神争霸》官方论坛的玩家讨论也非常少。
《无尽荣耀》(原名为刀塔荣耀),圈哥未在各个渠道搜索到这款产品。
《超神召唤》《英雄团》(官网最新消息停止于2015年11月9日)《众神之战》等MOBA类手游现在几乎听不到声音,海外MOBA大作《混沌与秩序之英雄战歌》《巫师竞技场》等在国内不温不火,其他一些比较流行的竞技类手游例如《超神战记》《天天炫舞》等在榜单中名次下滑也比较厉害,但经过时间的沉淀,从贴吧、媒体论坛等社区可以看出部分游戏的核心受众群体仍比较活跃。
MOBA、FPS与竞技卡牌类产品是当下主流电竞手游,其他音舞、格斗类手游也还需更多优秀产品加入。
Newzoo报告中表示,中国本地来自广告、赞助、周边和票务等方面的收入仍旧相对比较低,虽然目前中国的游戏发行商们主要把他们在联赛和竞赛中的预算看作是营销费用,但他们同样意识到,如此庞大的观众数量,在未来很可能转化为玩家数量。
从厂商近期动作来看,除了英雄互娱对ImbaTV、5EPlay的两笔投资外,移动电竞领域并不活跃。
去年此时,业内还在讨论“电竞手游的春天来了”,如今,白驹过隙,移动电竞的话题已开始陈旧,概念已逐渐沉寂,手游市场上的焦点是新欢胜旧爱,移动电竞今年会如何发展?目前成合纵之势的移动电竞联盟又如何与腾讯的连横之势抗衡?或许,一场暗藏的纵横捭阖之战已经在酝酿中。
本文首发于微信公众号:网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi) (欢迎提供更多有价值的产品来分享经验,无论是目前畅销产品还是已经死亡的产品)