高盛:虚拟现实市场规模十年内超过电视机

  北京时间1月18日下午消息,高盛上周在研究报告中预计,虚拟现实市场到2025年的年营收规模将会超过电视机市场。

  高盛预计,虚拟现实10年内将创收1100亿美元,而电视机仅为990亿美元。

  如果虚拟现实的普及速度达到高盛的“加速吸收”预期,通过电池和蜂窝技术的进步加快普及,便可实现这一预测。如果能够最终摆脱线缆的束缚,并让高端虚拟现实眼罩与电脑分离使用,这类设备就将成为真正的移动设备:可以把它想象成一副轻便的眼镜,而不是像现在的Oculus
Rift和HTC Vive一样的笨重眼罩。

  这也符合Facebook旗下Oculus之前所表达的预期。“我们的长期目标肯定是吸引10亿人使用虚拟现实设备,这两个领域和种类将会融合,并通过一副眼镜提供无比舒适的虚拟现实体验。”该公司CEO布伦丹·艾里布(Brendan
Iribe)一年前曾向媒体透露。但他表示,把虚拟现实眼罩的体积缩小到眼镜那么大,可能需要“十年或更长时间”。

  值得注意的是,高盛测算的虚拟现实数据仅基于硬件,也就是与电视机直接竞争的领域。高盛预计虚拟现实软件的销售额可达720亿美元,如果加上这一数据,该领域总共将创收1820亿美元,几乎是电视市场的两倍。

  即便虚拟现实的发展未能达到“加速吸收”预期,按照高盛的“基础”预期,也就是最可能的预期测算,虚拟现实的软硬件营收合计也可达800亿美元。在这种情况下,虚拟现实仍将继续与电脑配套使用,本质上仍是一款固定使用的设备:即将上市的Oculus
Rift就是典型代表。

  将虚拟现实的预测数据与其他市场对比,也可以看到类似的优势,因为平板电脑市场营收预计为630亿美元,台式机预计为620亿美元,游戏机预计为150亿美元。唯一有竞争力的是笔记本市场,达到1110亿美元,但这也只是通过硬件创造的收入。

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