从龙行2016发布会 看龙图游戏打算怎么行

  1月5日,龙图游戏在北京举行了名为“龙行2016”的新品发布会,公布了贯穿2016年的“S-IP战略”,一口气发布了包括《古剑奇谭壹之云动沧澜》、《热血江湖》、《摸金符》、《穿越火线:重返战场》以及《尸兄》系列等在内的12款新品及IP。通过分析,可以看出龙图游戏在2016年的策略主要包含IP、全球化和集群化三个层面,并从行业一直认为的发行商,真正进化为多元化研运一体的生态型游戏企业。

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“龙行2016”新品发布会

  推IP产品 不打IP牌

  “IP”无疑是龙图新品发布会的一大关键词,本次发布会的12款产品类型包括RPG、TPS、ACT、休闲、体育等,IP贯穿影视、动漫、文学与传统游戏领域,覆盖了目前几乎所有细分领域。在数量之外,每一款IP都有着S级的含金量,如《古剑奇谭》是国产单机扛鼎之作,单作销量超过160万套;《穿越火线》2015年同时在线人数超过500万,是世界最火爆的在线射击类游戏;《尸兄》连载至今漫画点击量超过62亿,同名动画总播放量超过30亿,可持续的成长性使其被誉为国漫第一IP。如此密集的重磅发布,显然是经过了长时间的联络与准备,CEO杨圣辉表示,在过去的一年多时间内公司在研发、发行、IP合作、投资等方面都进行了大量的投入,可见,此次的S-IP战略是在《刀塔传奇》大获成功之后即已开始着手准备。

  但在推出IP的同时龙图并不打算打IP牌坐地为牢,“如果S级的IP,却没有S级的游戏相配,肯定不靠谱。内容上精心制作的游戏,玩家立刻就能感受到,才有与好IP结合的必要。”在接受媒体采访的时候杨圣辉表示。IP目前已经成为国内手游大作的标配,但并不能保证产品一定成功,相反对于IP的过度依赖还在拉高玩家期待值的同时埋下失败的诱因。此次龙图密集发布众多IP产品的底气还是在于自身积累的研发和发行实力。即便是一鸣惊人的《刀塔传奇》,成功也主要源自于玩法的大胆创新,IP不过是借势,龙图显然会比其他的公司更加明白其中的道理。因此S级的游戏品质+IP,才是龙图S-IP战略所想要表达的全部含义。

  除此之外,龙图游戏执行副总裁师淑芳表示,“对于已有IP的游戏来说,龙图的发行和运营,将把IP的价值最大化并且持续下去,而对于其他的S级产品,通过泛娱乐化运营,将其引入影视、周边等多领域,创造出值得推出系列游戏作品的IP,才是龙图S-IP战略的精髓。”

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  全球产品 全球资源 全球伙伴

  “全球化”是龙图新品发布会的另一关键词。从地理位置看,本次发布的12款新品、IP原产地覆盖了国内、港台、日韩、欧美等几乎全球所有的主要游戏市场,本次到场的合作厂商高管和代表就包含了美国KABAM联合创始人兼大中华区总经理
Mike
Li、SMILEGATE理事孙世辉、《热血江湖》原著作家全克缙、画家梁载贤,LINE株式会社游戏研发室长宋基旭等,发布会现场组成了一个小小的联合国。

  “龙图2016年将形成一个真正意义上的全球化的发行概念和体系。”
杨圣辉表示,以与SMILEGATE的《穿越火线》合作为例,除开在IP层面的合作,研发和发行过程中双方公司和项目组也建立的密切的联系,龙图游戏兴起于页游和移动游戏时代,而SMILEGATE则在以《穿越火线》端游创造了射击游戏用户量和收入的行业记录,二者的基因和经验显然有着很显著的互补性。

  另外开国内游戏厂商先河的是与LINE合资公司蓝图时代科技有限公司(LanTu
Games)。LINE是全球知名的即时通信工具,2014年10月全球累计用户数即超过5.6亿,月活跃用户突破1.7亿,2012年至今游戏总下载量高达5亿次以上,广受全球玩家的喜爱。LanTu
Games成立于2015年8月,杨圣辉亲自担任CEO。双方投入核心研发实力并进行广泛的IP合作,龙图和LINE分别负责将产品推往国内及海外。此次发布会LanTu
Game游戏带来了首款作品《小熊爱消除》,这是大陆地区第一款使用LINE经典卡通形象的休闲产品,将在春季发布,双方将携手进行游戏的品牌推广。

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此次发布会LanTu Game游戏带来了首款作品《小熊爱消除》

  从单一印象到集群矩阵

  事实上,无论是S-IP战略还是全球化,都是龙图战略思想走向集群化的体现,无论是外在印象还是内在基因,龙图都需要摆脱之前的单一构造。除开《刀塔传奇》的惊艳之外,从页游时代延续过来的研发实力是业界对于龙图的主要印象,从2008年到2013年这段时间是龙图基因和气质形成的主要时期,从第一款页游《武林帝国》意外杀入韩国游戏排行榜第一位,到《QQ九仙》长达数年的强劲表现,自研产品的优异表现为龙图带来了腾讯的A轮融资及后来的一系列合作,如此次发布会腾讯动漫内容中心总监李筱婷为《尸兄》手游背书,并表示未来还将有更多的合作产品陆续推出。

  小型团队做产品,中等厂商做平台,大型公司做生态,《刀塔传奇》月流水破3亿,日活跃破380万的优异表现为龙图带来跨越式发展的契机,2016年是龙图全面搭建自身生态圈的时期,无论是产品还是合作策略都在形成矩阵,此次发布的两款无IP作品《剑与魔法》、《独行道》就是典型案例,出品CP游弈互动、神武互动都是富有创意的新锐团队,杨圣辉对其的评价是“非常有个性”,其中游弈互动已经得到了龙图的投资。一言蔽之,未来龙图将更强调与合作伙伴的共栖、共赢、共同进退。

  2016年游戏行业将呈现冰火两重天的景象,技术和创意的进步令产业生态走向多元,而市场的马太效应则使得格局走向集中,龙图的集群化和专业化战略一方面是自身发展到新阶段的需要,另一方面也是对时下国内和国际游戏市场格局的应对,2016年的发展也是值得业内期待。

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